Detective Conan Forum

Programmazione del gioco

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view post Posted on 8/1/2006, 20:59     +1   -1
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L'arte è... un'esplosione!

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...Spiegami il significato del tuo post qui sopra, non l'ho capito unsure.gif
Sherry Haibara
 
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WIB
view post Posted on 8/1/2006, 21:10     +1   -1




se si vede una room sotto basterebbe o fare in modo che 'intro' sia 'a tutto schermo', oppure si può mettere o un'altra gui o un oggetto (come graphic si può caricare uno sfondo a tutto schermo) in modo che in sottofondo si veda uno sfondo e non la room ....
 
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view post Posted on 8/1/2006, 21:16     +1   -1
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L'arte è... un'esplosione!

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Non hai capito il problema... Intro è già a tutto schermo, ma se io tento di caricare una partita la gui che viene caricata sta SOTTO a intro: io continuo a vedere intro e non la gui che ho caricato! Una soluzione poco ortodossa sarebbe quella di rendere la room sottostante identica alla gui intro, ma non sarebbe il massimo...
Il problema sembra essere che non possono coesistere due gui contemporaneamente, non riesco a capire come porci rimedio! sad.gif
Sherry Haibara
 
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WIB
view post Posted on 8/1/2006, 21:23     +1   -1




e non puoi settare la width e la height della gui options in modo che stia a schermo intero e sovrasti la grafica della room ?

edit:
nelle gui c'è un popup ypos ? Nel manuale si parla di una opzione del genere, ma non so dove sia precisamente .... - no, trovato cosa sia ...

Edited by WIB - 8/1/2006, 21:30
 
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view post Posted on 8/1/2006, 21:47     +1   -1
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L'arte è... un'esplosione!

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Forse ho trovato dov'è il bug! Fatemi verificare...
Sherry Haibara
EDIT: Non è quello T___T
xWib: Si, sono editabili, ma viene fuori un obbrobrio senza confronti

Edited by Sherry Haibara - 8/1/2006, 21:55
 
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WIB
view post Posted on 8/1/2006, 22:00     +1   -1




allora prova a guardare sul manuale dalle parti del rawclearscreen ... bisogna lavorarci su un po' e soprattutto fare test sul fatto del 'rientro nella room' ma dovrebbe fare ciò che serve....
 
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view post Posted on 8/1/2006, 22:14     +1   -1
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L'arte è... un'esplosione!

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Grazie, guarderò sul manuale per vedere se dice qualcosa a riguardo! happy.gif
Sherry Haibara

-----------EVVAIIII!!!!!!! 600 MESSAGGI!!! w00t.gifw00t.gif -----------

Edited by Sherry Haibara - 8/1/2006, 22:16
 
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view post Posted on 8/1/2006, 23:14     +1   -1
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Detective quasi esperto

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mi spiace, ma io non conosco minimamente AGS. se posso essere d'aiuto comunque fatemelo sapere...
 
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WIB
view post Posted on 9/1/2006, 13:18     +1   -1




CITAZIONE (h2so4 @ 8/1/2006, 23:14)
mi spiace, ma io non conosco minimamente AGS. se posso essere d'aiuto comunque fatemelo sapere...

neanche io lo conosco ...
 
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view post Posted on 15/1/2006, 20:03     +1   -1
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Posto qui un file per Agasa contenente tutto il sorgente del gioco e i secret-files, se ci tenete scaricatevelo pure voi (se siete convinti di indovinare la password che protegge lo zip tongue.gif) biggrin.gif
http://files.filefront.com/Testdcvg/;46184...;/fileinfo.html
Posto qui anche le istruzioni per Agasa:
1) Riscrivi tutto il sorcio della GUI Intro e rimpiazzalo con la vecchia versione testata
2) Mantieni però intatte le righe di codice sui filmati
3) Imposta la trasparenza su tutti i tasti della GUI
4) Riesegui la traduzione, sicuramente ho saltato qualche pezzo biggrin.gif
Se ho dimenticato qualcosa fammelo sapere.
Ciau ^^,
Sherry Haibara
 
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view post Posted on 16/1/2006, 16:55     +1   -1
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Detective quasi esperto

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provo a scovare la password...
 
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view post Posted on 16/1/2006, 17:33     +1   -1
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Se ti interessa te la posso sempre dire in privato biggrin.gif
Sherry Haibara
 
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view post Posted on 16/1/2006, 17:57     +1   -1
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Detective quasi esperto

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trovata! ti mando un pm...
 
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view post Posted on 16/1/2006, 20:10     +1   -1
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Lo so che l'hai trovata, ma dimmi come hai fatto
Fai buon uso del file!
Sherry Haibara
 
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view post Posted on 16/1/2006, 20:26     +1   -1
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Detective quasi esperto

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Ho usato le tecniche della persuasione di Aristotele sul file .zip!
 
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