Tensai Takei -The Evil Angel [NPC], Nukenin di Grado B

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§Requin§
view post Posted on 21/3/2010, 17:59







Nome: Tensai ---- Cognome: Takei ---- Età: 27
Villaggio: Kirigakure ---- Organizzazione: Akatsuki
Clan: Yuki ---- Abilità: Fiuto.Nascondersi.Conc.Chakra
Spec. : Ninjutsu/Genjutsu ---- Rango: Jonin ---- Fama: 843


Per livello: 3x76=228
Missione livello D: 5
Missione Livello C: 20
Missione Livello C: 20
Missione Livello B: 35
Missione Livello B: 35
Missione Livello A: 60
Missione Livello S: 75
Jonin: 50
Akastiki: 75
Uccisione 4 nukenin Chuunin: 60
Uccisione 1 nukenin Jonin: 25
Cattura mukenin chuunin : 30
Taglia: 125



Liv: 76 ---- Exp: 46198
500 exp promozione a Genin
800 exp esame pratico Genin
800 exp Missione 18 D- L'amante
193 exp Tensai vs Yoshimitsu
550 Exp Quest per Tecniche clan
1000 Exp Missione 4C- Ladri di Mare
361 exp Tensai vs Brigante
1000 exp promozione a Chunin
700 exp bonus torneo
1150 exp Quest Tecniche Clan Chunin
1060 exp Addestramento Livello Medio (per tecniche Black Hand)
1060 exp Addestramento Livello Medio (per tecniche Spia)
3000 exp Missione 4B - Diplomazia?!
3180 exp TriploAddestramento con 4 Sensei- Un tragico errore
2800+700(25%) exp Missione 5B - Grado 0
1100+ 160 (40% di 400) + 315(25% del totale) exp Quest Talento "Abile uso del ghiaccio"
5000+ 600(40% di 1500)+ 1400(25% del totale) exp Missione 2A- Eliminare la concorrenza
2000 exp promozione a Jonin
3247 exp retroattività all'entrata nell'organizzazione Akatsuki
1444+ 578(40%) exp Tensai vs Kazuku Uchiha
2500 exp Quest Tecniche Clan Jonin "Oltre il riflesso"
7500 exp Missione 4S - Divinità
2000 exp Missione 15C - Soldi e Allenamento


Stat.TotaliBaseRangoMissioniVestitiLivelloAnello
Frz:168 10624020
Def:1101064.
Chk:252106312590
Vita:1101064.
Int:655106+2057724014859
Res:4001064.23060
Vel:73710623024012041
Stm:350
Slt:595


Braccio Dx del Black Hand - [Chk 10][Stm Braccio: 150]
""[Può esser riparato dal Fabbro dell'akatsuki o da un medico]




Edited by Edo§Requin - 24/4/2014, 13:24
 
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§Requin§
view post Posted on 21/3/2010, 18:20






Punti Specializzazione: 155


-63 punti retroattivi
-38 punti derivanti dal Livello
-27 punti da Missione 4S- Divinità
-12 punti da Missione 15C - Soldi e Allenamento
-5 passaggio a Genin
-5 passaggio a Chunin
-5 passaggio a Jonin

Ninjutsu:


Il Ninjutsu è la capacità di creare particolari tecniche che sfruttano il chakra, impastato grazie a particolari posizione delle mani dette "sigilli". La specializzazione di questo ramo ninja permette lo studio e l'allenamento specifico di particolari abilità che andranno a fortificare l'arte magica. L'attributo principale di quest'arte è l'Intelligenza che influirà in modo fondamentale sull'esecuzione "precisa" delle suddette, in modo da creare lo stato ideale di concentrazione per lo scioglimento corretto dei sigilli.
Mani di velluto: 60 punti;
Solo coloro che hanno deciso di dedicare tempo e studio ai sigilli con le mani sono in grado di sciogliere questi ultimi in modo celere e preciso. Chi si differenzia sotto questo aspetto è sempre e comunque un ninja temuto in battaglia, qualcuno di cui non si riuscirà mai a prevedere o intuire quale tipo di Ninjutsu stia preparando ed eseguendo, questo per il fatto che la velocità con cui esegue ogni sigillo è talmente elevata che riesce sempre a confondere e sorprendere il diretto avversario. Non sempre la celerità è però motivo di grandezza, ed uno shinobi dalle "Mani di velluto" lo sa bene, per questo, con l'esercizio e la dedizione verso un'arte tanto particolare e variegata come quella dei Ninjutsu, ha sperimentato anche dei tipi di "falsi" sigilli da mescolare insieme a quelli reali in modo da confondere anche i più esperti possessori di arti oculari.

Lv.3: Non ci sono più segreti né consigli per un ninja utilizzatore di Ninjutsu giunto a questo livello. La sua bravura nell'eseguire i sigilli non ha eguali e la velocità impressionante con cui riesce a completarli dà a chi guarda l'apparente sensazione di vedere l'esecutore con le mani ferme ad un singolo sigillo. Neppure un utilizzatore di Sharingan può riconoscere i sigilli sciolti da un maestro dalle "Mani di velluto" a causa dei finti sigilli mescolati ai reali durante l'esecuzione. Ciò si traduce in un malus all'avversario a tutte le difese contro il Ninjutsu non incanalato in questione pari a 30, un bonus all'utilizzatore di egual entità e l'impossibilità per un portatore di Sharingan di copiare o replicare la Ninjutsu subita.


Genjutsu



Trattasi dell’arte delle Illusioni, della menzogna e dell’inganno. I Genjutsu si possono dire particolari versioni delle Ninjutsu, in quanto esse non influenzano il proprio chakra, bensì quello dell’avversario, facendolo cadere vittima di tremende quanto dettagliate Illusioni. Tale arte si basa proprio su una riproduzione fedele dei dettagli che si decide di far vedere al proprio avversario, colpendone i cinque sensi e i sentimenti ma, essendo un qualcosa che prescinde la realtà, le sensazioni e i traumi provocati, salvo particolari eccezioni, saranno fittizi e non veritieri, frutto per lo punto dell’immaginario dello Shinobi colpito. Il principale mezzo per applicare potenti Genjutsu è l’Intelligenza, che rappresenta la capacità del Ninja di saper gestire e manipolare il chakra che scorre nella testa della propria vittima.



Punti Abilità: 110
-5 punti per il passaggio a Genin
-2 punti per la missione 18 D- L'amante
-38 Punti derivati dal Livello
-3 punti per la missione 4C- Ladri di mare
-1 punto bonus per esame chunin
-5 punti per passaggio a Chunin
-4 punti per addestramento
-4 punti per la missione 4 B- Diplomazia?!
-12 punti per triplo Addestramento
-4 punti per la missione 5B- Grado 0
-11 punti al Nascondersi per abilità del villaggio
-5 punti per passaggio a Jonin
-5 punti per la missione 2A- Eliminare la Concorrenza
-7 punti per la missione 4S- Divinità
-4 punti per la missione 15C- Soldi e Allenamento


<attivazione> -Abilità nel Nascondersi- (Stm: -5 in combattimento, -2 in GDR) [Liv 1 : 50/50] "Il ninja si nasconde nel primo rifugio che trova [se il terreno lo permette], tutti i nemici non lo possono attaccare se non con una tecnica a vasto raggio. Si può scovare il ninja solo con l'abilità "Fiutare" o utilizzando un' azione per cercarlo. L'attacco durante il turno successivo a quello in cui si è stati scoperti viene potenziato di 1/10 rispetto al totale."

<attivazione> -Abilità nel Controllare Chakra- [Massimo 10 volte ad incontro][Liv 6 : 0/10] "Chi possiede questa abilità ha un perfetto controllo del chakra , riuscendo a diminuirne la quantità necessaria per eseguire qualsiasi Tecnica/Attivazione che usi chakra.
Liv 6 : La diminuzione è di 10

<attivazione> -Abilità nel Fiuto- (Stm: -5 in combattimento, -2 in GDR) [Liv 0 : 60/60] "Il ninja in possesso di questa abilita riesce ad individuare il nemico che si nasconde e le trappole."

Punti Talento: 86
-2 punti per la missione 18 D- L'amante
-38 punti derivati dal Livello
-1 punto bonus per esame chunin
-5 punti per passaggio a Chunin
-4 punti per addestramento
-12 punti per triplo addestramento
-3 punti per la missione 5B- Grado 0
-5 punti per passaggio a Jonin
-5 punti per la missione 2A- Eliminare la Concorrenza
-7 punti per missione 4S- Divinità
-4 punti per missione 15C- Soldi e Allenamento


<passiva> -Abile uso del ghiaccio- [Liv 1: 50/50]
Il ninja aumenta la propria abilità nel creare e manipolare il ghiaccio, aumentando l'efficacia delle tecniche di ghiaccio di:
Liv 6: +5
Liv 5: +10
Liv 4: +15
Liv 3: +20
Liv 2: +25
Liv 1: +30

<passiva> -Maestro di Spiedi- [Liv 6: 0/50]
I membri di questo clan hanno una naturale predisposizione per queste armi da lancio, è per questo motivo che le tecniche di clan che comprendono il loro utilizzo avranno un ulteriore bonus di:
Liv 6: +5
Liv 5: +10
Liv 4: +15
Liv 3: +20
Liv 2: +25
Liv 1: +30

<passiva>-Una mente sana è un corpo forte- [Liv 3: 36/40]
Durante le battaglie il ninja ha imparato a tenere una forte concentrazione e una lucidità mentale notevole, conferendo così un incentivo alla sua Int di:
Liv 6: +5
Liv 5: +10
Liv 4: +15
Liv 3: +20
Liv 2: +25
Liv 1: +30



Gaikō. Diplomazia
Alcuni shinobi nascono sapendo esattamente cosa dire, quando e perché dirlo, altri invece apprendono questa sottile capacità strada facendo, attraverso esperienza o tirocinio. La diplomazia, l'arte del compromesso, è l'abilità di stringere accordi e contrattare soluzioni di reciproca convenienza. Per alcuni cinici è utile strumento, per altri idealisti l'unica nobile strada al di sopra dello scontro. Ma l'arte del compromesso non concerne soltanto la parola; un diplomatico sa essere discreto osservatore e feroce opportunista, scaltro nell'ottenere posizioni di vantaggio dalle quali monopolizzare un diverbio, tagliente nello sfruttare gli errori altrui, equanime nell'accordare due parti contrapposte. Qualsiasi tipo di alterco, sia esso verbale o armato, è occasione per calcare la mano e cercare un punto di accordo con l'altra parte; fosse solo per guadagnare quel poco di tempo in più che occorre alla propria fazione per vincere il nemico, o salvare vite umane.
"Stare nel mezzo" è il motto di qualsiasi diplomatico, sguazzare nella fanghiglia del più subdolo dei compromessi per un fine ulteriore, utile o nobile che sia.

Reigi. Eloquenza e galateo.
Uno shinobi che si rispetti deve essere capace di essere convincente quando parla, si tratti di ordini impartiti ai propri sottoposti, di crudeli inganni o qualsivoglia forma di espressione orale. Molti preferiscono far parlare le proprie armi, prediligendo il suono del ferro a quello della propria voce, mentre alcuni hanno reputato questa strada parecchio comoda, affinando la propria capacità di espressione, imparando a padroneggiare la dialettica e divenendo di conseguenza ottimi oratori. "La lingua non ha ossa, ma spacca le ossa". I ninja che hanno approfondito i propri studi sulle forme d’eloquenza lo hanno capito e per questo hanno fatto della propria lingua un'arma fidata, da usare nelle situazioni ove la forza bruta potrebbe fare ben poco. Leader di insindacabile carisma, maestri della sottile arte della retorica, tali shinobi sono abili nel far valere le proprie idee e convinzioni davanti ad un uditorio. Forti dei propri mezzi e consapevoli della reale potenza delle parole, non esitano a ricorrere al proprio talento per diffondere il proprio pensiero, spesso riuscendo a creare così tanta confusione nella mente dei propri interlocutori da spingerli a sposare le tesi che vengono proposte. Allo stesso modo sono parecchio sciolti nei legami interpersonali, tanto che riescono ad approcciarsi in maniera naturale con qualsiasi persona, che sia una bella donna o un pericoloso nemico, potendo emulare i comportamenti adatti alla situazione in cui si trovano.

Shinri-gaku. Psicologia.
Per compiere le proprie missioni, i ninja non si affidano solamente alla forza delle armi, devono essere anche abili psicologi, tanto nei rapporti intrapersonali (relativi, cioè, alla propria psiche), quanto in quelli interpersonali (che coinvolgono altri individui).
I principi della psicologia ninja sono l’adattabilità e la resistenza, come suggerisce lo stesso kanji nin, traducibile in “paziente sopportazione”. Di fatto, gli shinobi sono tenuti ad utilizzare ogni mezzo a loro disposizione e a sopportare ogni avversità per raggiungere il proprio obiettivo.
Sono addestrati ad essere sempre attenti all’ambiente circostante e in sintonia con gli eventi e i processi naturali o provocati dall’uomo. Il loro pensiero deve essere elastico, tale da consentirgli di adeguare i propri piani in caso vi siano nuovi sviluppi, opportunità o limitazioni. La loro reazione alle persone, alle vicende o alle situazioni non è dettata da esse stesse, non dai preconcetti, ma da una scrupolosa ed obiettiva analisi dei fatti. Di conseguenza, si può dire che i ninja abili nell’affidarsi alla psicologia, sono maestri nel vedere la realtà, non semplicemente ciò che presumono o vogliono.

Shinjun. Metodi d’infiltrazione.
Uno dei ruoli chiave degli shinobi consiste nell’infiltrarsi in castelli, accampamenti o quant’altro e nel prenderli d’assalto dall’interno. Una volta dentro, possono ottenere preziose informazioni sui difensori, demoralizzarli attraverso la guerra psicologica e le azioni sotto copertura, uccidere i comandanti più importanti, fornire l’avanguardia di un attacco impiegando tattiche d’urto o, addirittura, mettere fuori combattimento buona parte dei nemici.
Nel ninjutsu, la disciplina dell’infiltrazione ha letteralmente lo stesso rango di una scienza, per questo comprende due elementi fondamentali: Jin e Chi.
Il Jin sfrutta appieno la psicologia riferita alle guardie. Il ninja le studia attentamente e sfrutta le loro debolezze sapendo cosa le distrarrebbe, cosa ignorerebbero o non percepirebbero nel momento in cui la loro attenzione fosse calata, ecc... Il Chi, invece, consiste nel trovare i punti deboli della struttura presa d’assalto. Può trattarsi di una zona poco illuminata, la parte più alta dell’edificio (nel caso di un castello o di un’abitazione nobile), poiché di solito si presuppone sia il punto più difficile a cui accedere e, quindi, quello più incustodito. Altri punti deboli sono quelli più frequentati, dove le guardie possono essere distratte da diversivi di vario genere.
Ma, nonostante tutto questo, senza un buon tempismo l’intera azione potrebbe sfumare, quindi è di fondamentale importanza, a prescindere dall’abilità dello shinobi, saper distinguere l’istante più opportuno per entrare in azione: riuscire ad agire nel momento giusto potrebbe definire la linea di demarcazione tra la buona riuscita dell’operazione e il fallimento della stessa.



Edited by Edo§Requin - 24/4/2014, 14:02
 
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§Requin§
view post Posted on 21/3/2010, 18:25





Slot Disponibili: 84 (Occupati 54)



<attivazione>-Hyoton: Pungente come il Ghiaccio- (Chk:60 xTurno) “La prima cosa che si vuole far capire ai novizi di questo Clan è l'utilità che si può avere abbassando la temperatura del campo di battaglia, ecco perché questa tecnica comprendere proprio quella finalità. Dopo aver completato con successo i seal della tigre, del cane e del drago, il ninja diffonde nell'ambiente circostante il suo chakra, gelido per natura. I risultati si possono riscontrare nell'immediato notando come la natura e gli oggetti vengono ricoperti da un appena visibile strato di brina, mentre l'aria diviene man mano più pesante. Conferisce un bonus a tutte le tecniche di clan di 50 da genin e 60 da Chunin”

<ninjutsu-Attivazione>- Hyoton: Instabilità- (Chk:50)“Solamente dopo aver raffreddato l'aria il ninja da via libera alla sua mente subdola.. Approfittando della bassa temperatura gela il suolo ove si sta effettuando lo scontro formando così un vero e proprio pavimento formato da ghiaccio, un habitat ideale per i membri del clan Yuki. Creare instabilità all'avversario favorendo se stessi nella propria velocità, questo e il segreto di tale tecnica che dona all'utilizzatore un bonus di 40 più il livello, e abbassa la difesa dell'avversario, se questo durante la propria l'azione difensiva effettua un qualunque movimento, di 10. Non può esser utilizzata insieme alla Cupola degli Specchi Diabolici .”

<ninjutsu Elementare>-Yuki: Muro di Ghaccio- (Chk: 70)(Dif/Res: +90) “Il nemico è alle porte, ma questo non è un problema. Dopo aver congelato l'aria, lo Yuki è ormai libero di dar sfogo al suo potere al meglio di ciò che può offrire, dunque, prima che l'avversario possa in qualche modo scalfire la sua pelle, questo innalza un muro composto completamente di ghiaccio, frapponendo tra se stesso e il pericolo. La cristallina protezione non ha semplicemente lo scopo di fermare l'offensiva del nemico, infatti se quest'ultimo ha attaccato con una tecnica ravvicinata la sua mano rimarrà bloccata nel ghiaccio, permettendo così allo Yuki di potergli dare un valido assaggio della sua potenza offensiva. ”

<ninjustu Elementare a Lungo Raggio>- Yuki: Lancia di Ghiaccio – (Chk: 70)(Int: +80) “Fiero di esser riuscito a fermare l'offensiva del proprio avversario, lo Yuki si ritrova nella sua tipica posizione di vantaggio. Intrattenendo il ninja con una singola mano, impiega l'altra alla formazione di misteriosi seal. Tra tutti gli attacchi possibili, lo Yuki ne sferra uno imprevedibile. Infatti il ghiaccio sotto i piedi dell'avversario cambia la sua forma, divenendo in pochi attimi appuntito. Si viene a creare una vera e propria lancia di ghiaccio che slanciandosi dal terreno cerca di infilzare il petto del proprio avversario. ”

<bukijutsu Ravvicinata> -Hijutsu: Danza sul Ghiaccio- (Stm: -4)(Frz: +Vel) “Il terreno è ormai ghiacciato e giunge il momento di mostrare al proprio avversario la velocità e la maestria che ogni membro del clan Yuki è riuscito a sviluppare con l'utilizzo delle sue speciali armi, donatigli dai propri superiori. Approfittando del liscio terreno il ninja afferra due spiedi speciali, incominciando a roteare e a scivolare lungo la lastra ghiacciata, eseguendo movimenti imprevedibili ed eleganti, proprio come una danza delle sublimi movenze. Continuando in questa preziosa arte, il ninja giunge dinanzi l'avversario, cercando di colpire i suoi punti vitali arrestandone, in un tragico atto finale, il suo battito. ”

<attivazione>- Hijutsu: Tecnica Segreta Degli Specchi Diabolici- (Chk: 30 x Specchio) “La semplice manipolazione del Ghiaccio? No, non è questa la vera arte che ha reso questo clan competitivo all'interno del villaggio, ma bensì qualcosa di semplice e micidiale. Da sempre i membri del Clan Yuki sono in grado di creare specchi di ghiaccio nei quali possono entrare. Uno specchio singolo non avrebbe nessuna utilità in combattimento, ecco perché solitamente se ne creano due, quale il primo e ben visibile e il secondo... è nascosto, permettendo così a chi vi dentro di potersi spostare a una velocità incredibile da un punto all'altro senza lasciare angoli morti. Ogni specchio ha una costituzione pari a 500/700/900 più il livello dell'utilizzatore raddoppiato. Per distruggere uno specchio bisogna impiegare una propria azione, ma non sarà possibile per il ninja ricreare lo specchio i due turni successivi alla sua rottura. Per poter colpire l’utilizzatore di tale tecnica è necessario rompere tutti gli specchi, in questo caso l'ultimo specchio rotto verrà considerato il ninja e quindi si dovrà difendere come meglio crede per non subire danno. In caso di tecnica a vasto raggio/totale verranno presi in considerazione tutti gli specchi presenti sul terreno. Quando si è nello Specchio si ottiene un bonus alla Vel pari a 25 per ognuno di questi. Si possono creare un massimo di 3/5/8 specchi”

<ninjutsu Elementare a Lungo raggio> -Kori: Fortezza di Cristallo- (Chk: 90)(Dif/Res: +120) “La si può definire una versione avanzata e migliorata della tecnica Yuki: Muro di ghiaccio, infatti essa ha una differente funzione rispetto alla prima creazione. Non sempre il nemico osa avvicinarsi, dunque cosa fare? Semplice, innalzare una vero e proprio muro di cinta completamente ghiacciato. Solidificando aria e acqua si più innalzare questa stupenda meraviglia, dagli adorni freschi e semplici, proprio come l'arte maneggiata dallo Yuki. Posto a distanza in maniera tale da contrastare il colpo senza subirne direttamente i danni, trattasi di una buona difesa in casi di estrema emergenza. Si può utilizzare questa tecnica anche per contrastare attacchi ravvicinati, il quale residuo potrà esser successivamente parato con Dif/Res base più chakra. Utilizzabile due volte ad incontro. ”

<bukijutsu Ravvicinata> -Hijutsu: Chiusura- (Stm:-6 )(Frz: +Vel) “Come poter sfruttare al meglio i proprio specchi diabolici? Non ci misero molto i membri del clan Yuki ad immaginarsi il modo migliore per trarre fuori tutta la loro utilità, sopratutto se questa si poteva ben amalgamare con la maestri degli spiedi. Lo yuki, in queste semplice ma letale tecnica, creare uno specchio proprio dietro le sue spalle, mentre l'altro... beh, dietro quelle del proprio avversario, ignaro del pericolo incombente. Questa forma di attacco sfrutta tutta la velocità del ninja di spostarsi da uno specchio all'altro, infatti il tutto si svolge in pochi secondi nei quali lo Yuki entra nella creazione alle sue spalle e proietta sua immagine sull'altro. Una volta giunto alle spalle dell'avversario gli scaglia contro i suoi speciali spiedi, cercando di colpire i punti vitali. Posso esser utilizzati un massimo di sei spiedi. Questa tecnica infligge solamente 1/6 del danno effettivo, chiudendo e limitando il chakra dell'avversario di tanto quanto il residuo dell'attacco senza contare difesa/ 5. ”

<ninjutsu Elementare a Lungo Raggio> -Hijutsu: Tecnica Segreta del Cristallo Mortale- (Chk: 100)(Int: +130) “Bloccata la mano del nemico tutto diviene più semplice. Proprio come nella tecnica Yuki: Lancia di ghiaccio, il ninja incomincia a comporre sigilli a una mano sola. Questa tecnica viene etichettata come “segreta” per via della sua imprevidibilità, anche se basta un po' di prontezza di riflessi per poterla contrastare al meglio. Lo Yuki calpesta una piccola pozzanghera del terreno, alzando tante piccole gocce d'acqua al cielo. Manipolandole la consistenza e la forma le modella fino a creare un grande quantitativo di spiedi ghiacciati. Al primo cenno del padrone questi schizzando contro l'avversario, nel semplice intento di metter fine alla sua vita. Conta come attacco perforante e può esser difeso solo con la propria Res/Vel più il chakra. Sarà possibile utilizzare questa Tecnica anche in circostanze normali, ma l'avversario potrà difendersi come meglio crede.”

<attivazione>- Hyoton: Un candido manto- (Chk: 90 x Turno) “Raffreddare l’aria? Ormai simili trucchi sono superati per un ninja di questa esperienza che nelle vene fa scorrere come fiume in piena il suo gelido sangue. La sua mossa di apertura cambia, divenendo a sua volta più letale ed artistica. Componendo un semplice seal il ninja disperde il suo artico chakra non solo nell’ambiante vicino, ma anche nel cielo raggruppando le nuvole presenti e formandone delle nuove. Solamente dopo questa prima fase da sfogo al suo potere rilasciando il chakra accumulato nelle nubi. Incomincia a nevicare, fiocchi che leggiadri scendono dal cielo tingendo di bianco tutto ciò sul quale di posano. Tale evento sembra non voler finire mai, seppur la neve non sembra dare un reale pericolo. Conferisce un bonus alle tecniche di Clan pari a 75 da Jonin e 90 da Sannin. Non è possibile utilizzare questa tecnica in combo con “Hyoton: Pungente come il Ghiaccio”. ”

<ninjutsu elementare> -Hijutsu: Cupola di Specchi Diabolici- (Chk:140) “I membri del Clan hanno imparato a sfruttare i propri specchi in diversi modi, ma solo uno è quello originale, il fiore all'occhiello, ciò che li ha fatti risorgere. Per attivare questa tecnica ci vuole tempo e concentrazione, è per questo che non si può utilizzare con una singola mano, però il risultato è straordinario. L'avversario infatti viene circondato completamente dagli specchi diabolici, creando una vera e propria cupola dalla quale è impossibile fuggire se non distruggendo ciò che compone. Lo Yuki entra nella creazione e proietta la sua immagine sugli altri specchi, facendo inesorabilmente perdere le sue tracce. La cupola dona all'utilizzatore un bonus alla velocità pari a 200 (il bonus normale donato dagli specchi verrà annullato) il quale però potrà solamente eludere le offensive nemiche, ma nel medesimo momento non potrà esser colpito da attacchi ravvicinati se la velocità base dell'avversario è minore della velocità base dello Yuki divisa per due. Sarà inoltre impossibile per i membri del clan utilizzare tecniche elementari all'interno della cupola di ghiaccio. Questa tecnica può contenere un massimo di 5/10 ninja e dovrà esser mantenuta ogni inizio turno. La cupola conta dieci specchi che non possono esser ricreati se distrutti (Per la resistenza di questi e il modo per distruggerli rifarsi all'attivazione Hijutsu:Tecnica segreta degli specchi diabolici)”

<bukijutsu a Vasto Raggio> -Hijutsu: Tempesta acuminata- (Stm: -8)(Frz: +Bonus Armi) “Cosa fare dopo aver messo su la cupola? Semplice, attaccare il proprio avversario sfruttando la nuova posizione di vantaggio. Lo Yuki utilizza tutti gli spiedi a sua disposizione in questa particolare tecnica che non mira all'uccisione del proprio avversario ma bensì al suo lento indebolimento fisico e spirituale. Mentre passa da uno specchio all'altro il ninja attacca il proprio nemico con una vera e propria raffica di spiedi le quali traiettorie sono impossibili da intuire per via dei veloci ed istantanei spostamenti dello Yuki. Sarà possibile difendersi da questa tecnica solamente con una barriera che dia una protezione a 360°. Il danno certo sarà diviso per otto, ma il chakra dell'avversario diminuirà di tanto quanti sono stati i spiedi lanciati dallo Yuki moltiplicati per 0,5”

<ninjutsu> -Hijutsu: Proiezione dell'immagine- (Chk: 70)(Vel: +150+Chk rimanente) (Richiede almeno due specchi interi o aver creato la cupola di specchi Diabolici) “Sacrificare uno specchio è d'obbligo se questo significa sfuggire alla morte. Molto rapidamente lo Yuki esce dallo specchio in cui risiede e si sposta dentro un altro, dando l'impressione all'avversario di aver mancato il proprio obbiettivo. Questa tecnica permette allo Yuki di evitare molti attacchi, ma ogni volta che lascia uno specchio per schivare il colpo, quest'ultimo subirà l'attacco nemico, infrangendosi.”


Yuki no Seishin

Si dice che lo Spirito delle nevi vada in aiuto delle persone che si perdono durante le bufere di neve, indicandogli la via delle salvezza attraverso la tormenta. L’esistenza di una simile entità non è mai stata certificata in nessun modo anche se sono in molti i testimoni delle sua comparizione. Generalmente viene identificata come una giovane donna dai lunghi capelli bianchi e dagli occhi azzurri come il cielo, indossante un kimono anch’esso bianco sul quale sono presenti decorazioni floreali. Ebbene si dice che questa sorta di spirito non sia solo una legenda. Alcuni membri del clan degli Specchi Diabolici sembra aver svolto ricerche molto approfondite sull’argomento, fino ad entrare in diretto contatto con l’entità stessa. Poco si sa sull’avvenuto, le ricerche di questi pochi sono andate perse dopo la scomparsa del capo gruppo mentre i restanti membri hanno deciso di intraprendere una vita da eremiti, rifugiandosi sulle montagne innevate del paese delle neve.
Dopo anni e anni la storia ha definitivamente cancellato dai suoi libri il nome della prima persona che sembrava aver scoperto molte cose su questo Spirito, finché Tensai casualmente non venne a conoscenza dell’avvenuto. Il ragazzo riuscì a mettere nuovamente insieme la ricerca svolta in precedenza dai membri del suo clan, scoprendo che erano riusciti a creare un jutsu che era in grado di invocare la mistica entità, riuscendo così a sfruttare i suoi poteri in battaglia.
Tensai naturalmente si mise subito al lavoro incominciando un duro addestramento che lo portò all’apprensione di quella singolare tecnica, capendo allo stesso tempo che essa ripercuoteva nel suo fisico violenti danni se si rimaneva nello stato di invocazione per troppo tempo.
La mutazione del chakra è il meccanismo centrale del jutsu, infatti una volta assunte le capacità dello Spirito il proprio chakra si raffredda raggiungendo gli 0° centigradi, facendo diventare la natura del chakra di puro elemento ghiaccio, riconoscibile e rintracciabile dallo stesso grazie alla mistica guida che lo accompagna durante i suoi viaggi. L'utilizzo di tale jutsu però rende impossibile l’utilizzo di altri elementi oltre al ghiaccio.



<attivazione> -Yuki no Seishin- (Chk: 140)(-5 stm x turno)(Int: +120 or Vel: +120) “Il ninja attraverso speciali jutsu riesce a invocare dentro di se lo Spirito delle Nevi. Questa mistica entità viene in soccorso delle persone che si perdono durante le tormente ma i ninja più esperti del clan degli Specchi Diabolici riescono a maneggiare i poteri dello Spirito proprio come se fossero i propri.
Dopo aver completato la fase di preparazione ed aver composto tutti i sigilli, si entra nella fase rituale della tecnica. Nel momento dell'invocazione, il tempo pare fermarsi bloccando tutto e tutti, compreso il ninja evocatore. Una giovane e bella fanciulla, vestita con con kimono a petali bianchi, dai lunghi capelli argentei e dagli occhi azzurri come il ghiaccio, sembra farsi strada tra i presenti arrivando dinanzi a Tensai, attratta dal suo chakra. Le ragazza contempla per qualche minuto il giovane per poi avvicinarsi sensualmente e posargli la mano sulla guancia a mo di carezza. In quel delicato atto lo spirito trasferisce la sua completa essenza direttamente nel corpo dell'Angelo, donandogli ciò che la fisica crede impossibile, lo zero assoluto. Il ninja, ormai Jonin, conosce alla perfezione lo Spirito che da tanto tempo risiede in se, per questo riesce a fruttare al pieno regime ogni capacità indotta dalla mistica presenza.
L’aspetto fisico del ninja non muta, dietro la sua schiena pian piano si vengono a creare sei ali composte da puro ghiaccio (utilizzabili gdr on per volare), dando l'impressione di avere di fronte un angelo cherubino. Al suo passaggio lascia una scia di ghiaccio a terra, segno che la temperatura del suo corpo ha ormai raggiunto limiti che solo un membro degli Specchi Diabolici può sopportare. Il ninja in questo stadio non può subire lo status congelamento. Dato l’enorme sforzo fisico che comporta questa tecnica essa potrà rimanere attiva per sei turni (escluso quello in cui è stata attivata), in caso contrario a ogni turno aggiuntivo si contrarranno i seguenti malus:
Dopo un turno: -5 punti vita ad aggiungere al costo di mantenimento;
Dopo due turni: -6 alla vita. Int/Res/Dif verranno diminuiti di 1/5
In caso che i turni massimi vengano sforati non si potranno usare Ninjustu di ghiaccio per un turno dalla disattivazione della tecnica e se possibile ci si dovrà riposare per un post e si dovrà usare la tecnica “Autocura”o “Piccola cura” (se si è medici la si può applicare anche da soli senza bisogno di un medico esterno)”. E' possibile cambiare il bonus dell'attivazione pagando nuovamente il costo in chakra.

<tecnica Difensiva>-Ghiaccio - Kōri no akuma – [Stm:-10]“Il chakra di Takei, originariamente di tipo acqua, entrando in contatto con lo spirito delle nevi ha subito una trasformazione divenendo così un chakra di puro ghiaccio. Essendosi accorto della mutazione, Tensai trovò subito il modo di trarre la cosa a suo vantaggio cercando di combinare questo suo nuovo potere con se stesso e l'ambiente circostante. Dopo svariate prove il ninja riuscì a sviluppare diverse arti che in fine decise di chiamare “Kōri no akuma ”, in netta contraddizione con la sua precedente creazione. Kōri no akuma è la massima espressione che Tensai è riuscito ad attribuire all'elemento ghiaccio, nonché sua ultima risorsa:
- Infanaruenjeru: “ Tensai fonde il suo chakra con ogni singola cellula del suo corpo divenendo così una persona composta letteralmente di ghiaccio. L'aspetto fisico dello shinobi non cambia di una virgola, però si può notare il cambiamento dal semplice fatto che ogni cosa che egli tocchi diventa quasi istantaneamente di ghiaccio. In questo stadio il danno subito dallo Shinobi sarà pari a 1/15 della forza totale dell'attacco nemico , ciò è dato dalla sua nuova consistenza che permette di esser colpito senza subire conseguenze visibili. Applicabile contro qualsiasi tecnica tranne quelle illusorie. [Non si subirà nessuna ferita o malus di qualsiasi genere da questo danno] [Non si può utilizzare in combo con la sostituzione-Attivazione]

-Ninjutsu a lungo raggio- Nagitana Tenshi- (Chk: 120)(Int:+80)[Richiede Yuki no Seishin attivo] “Dopo aver preso la forma dell'angelo di ghiaccio, Tensai alza la mano demoniaca puntando il palmo verso il cielo. Si allargano le gambe e si flettono le ginocchia, assumendo la tipica posizione del lanciatore di lance. Il chakra viene convogliato all'interno dalla mano demoniaca che fungerà da vero e proprio magnete nei confronti dell'umidità presente nell'atmosfera stessa. Man mano che le microparticelle d'acqua vengono attratte, Tensai le trasforma in ghiaccio formando un'alabarda dall'eccelsa bellezza. L'arma ghiacciata viene a sua volta circondata da uno strato trasparente di frammenti d'aria congelati. Finito il processo di creazione della mistica Alabarda, questa viene scagliata violentemente contro l'avversario. La scia che lascia questa tecnica al suo passaggio è degna sostituta dell'aurora boreale. Per via della sua capacità di sfruttare al meglio ogni fonte d'acqua nelle strette vicinanze, compresa dunque l'acqua presente nel corpo di un normale essere umano, non sarà possibile difendersi o contrattaccare in alcun modo questa tecnica, ma solamente eluderla. Vi sono però due possibilità di difendersi senza aver bisogno di eludere: Utilizzare una tecnica difensiva che innalzi una vera e propria barriera; La propria resistenza base maggiorata del livello deve esser superiore dell’intelligenza base dell'angelo in quanto il corpo è abbastanza robusto da non risentire il freddo glaciale della lancia. Nel caso vi sia residuo esso non va ad intaccare subito la vita, infatti la lancia non trafigge la carne ma ci passa attraverso legandosi all'acqua presente nel corpo avversario, congelandola parzialmente. Il residuo dunque va ad abbassare il valore della stamina. Solamente quando quest'ultima scende sotto lo 0 il residuo va sottratto alla vita che in qualunque caso non potrà scendere mai al di sotto dello 0, ma solo fermarsi ad esso (Facendo così svenire la vittima). Se non fosse possibile per causa sopravvenuta (Es: Paralisi) eludere tale tecnica, il residuo è da calcolare su Efficacia totale della tecnica/3. Causa status congelamento.

<genjustu> -Combo: Tecnica Superiore della Liberazione- [Chk: Liberazione Effettuata][Eff: (Liberazione1+Liberazione2) – 50] “Per schiarire il proprio cammino è necessaria una concentrazione tale da poter sgomberare ogni qualsiasi dubbio, questo l’Angelo di Ghiaccio lo ha ormai imparato dalle significative esperienze vissute durante la sua carriera di ninja. Ma, al contrario di quel che ci si può aspettare, non sempre si può trovare la via delle rettitudine sfruttando solamente le proprie forze. Il mondo del riflesso gli ha infatti insegnato le basi di questa nuova credenza, proprio come Kamui, che nel suo piccolo era riuscito a congiungere la potenza e la magnificenza di dieci membri del clan Yuki. Tratto insegnamento dalla sua maestria nel coordinare i diversi chakra a sua disposizione, proprio come fossero i suoi, Tensai concepì un diverso modo di vivere l’inganno, ricordandosi quando la giovane Hyuji fosse stata indispensabile ai fini della rappresentazione, dell’atto finale della commedia. La Tecnica Superiore della Liberazione prende vita proprio dai congiunti sforzi dell’Angelo di ghiaccio e di un suo alleato, i quali assieme smaschereranno le rete di inganni tracciata dalle illusioni. Seppur stilisticamente molto semplice, questa trova la sua difficoltà in ciò che Kamui faceva con tanta semplicità, cioè coordinare e sincronizzare il Chakra. Entrambi i ninja espandono nell’aria la propria fonte di energia, facendo entrare in risonanza con quello del proprio compagno in un congiunto sforzo d’intelletto, a quel punto, proprio come nella più classica delle tecniche di liberazione, i due congiungono le mani, disperdendo così l’illusione avversaria. Può difendere un massimo di tre persone inclusi i due utilizzatori e occupa l’azione difensiva dell’Angelo e quella offensiva del proprio alleato. Nel caso in cui l’alleato, nell’azione precedente, si sia dovuto difendere da un’offensiva avversaria, la liberazione combinata riceverà un ulteriore malus di 30, per via della non perfetta sincronizzazione tra le due fonti di chakra. E’ da specificare però che l’angelo può indossare i panni anche del secondo alleato e non solo del primo, e dunque perdere la propria azione offensiva anziché quella difensiva.”


<talento Passivo> - Soggezione o Persuasione?! - “Le menti più deboli rimangono facilmente ammaliate da ciò che l'angelo rappresenta con la sua figura, con il suo modo di porsi, eppure lui nemmeno se ne accorge, talmente gli è naturale comportarsi in quella maniera. Difatti l'indole calma e riflessiva di Tensai lo ha portato ed esser forse il membro dell'organizzazione più “pacifico”, tanto che cerca sempre di evitare lo scontro ove possibile o di vincerlo ancor prima di impugnare l'arma. Proprio grazie a questa sua figura, a questo suo essere e alla parole utilizzate, riesce a divincolarsi da situazioni poco piacevoli, inducendo colui che ha difronte a quietare i propri animi e ad abbracciare la calma angelica. Questa sorta di Soggezione o Persuasione ha effetto solamente con ninja di grando inferiore l'angelo o con almeno dieci livelli di differenza, ma le azioni che Tensai li può indurre a compiere non potranno mai andare contro la salvaguardia della propria persona o contro l'indole stessa del ninja, bensì si può limitare a farli desistere dal compiere determinate azioni come il “non attaccare” oppure “rivelare informazioni della media importanza”. In combattimento questo talento non porta nessun vantaggio effettivo.”



Edited by Edo§Requin - 24/4/2014, 14:12
 
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view post Posted on 21/3/2010, 18:29










Edited by Edo§Requin - 22/3/2014, 14:13
 
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view post Posted on 21/3/2010, 18:34







<attivazione> -Capacità di Camminare su Superfici Verticali- (Chk: 1 prima di ogni sua azione) "Il ninja concentra il chakra sulla pianta dei piedi per rimanere saldo sui muri anche a testa in giù, in questo modo è in grado di correre in tutte le superfici."

<attivazione> -Capacità di Camminare sull'Acqua- (Chk: 2 prima di ogni sua azione) "Il ninja concentra ed emana chakra dalla pianta dei piedi in modo da galleggiare sull'acqua, in questo modo è in grado di correre su qualsiasi superficie liquida."

<tecnica> -Trasformazione- (Chk:10)(Efc: +20) "Il ninja si trasforma in un altra persona o oggetto per passare inosservato. [utilizzabile solo in missione]."

<tecnica> - Sostituzione [Stm -4/6/8/11][Max 2 volte ad incontro]
"Il ninja si sostituisca con un tronco o oggetti che trova nelle vicinanze. Questa tecnica si può utilizzare come:
Attivazione: dimezza il danno certo subito dall'attacco appena difeso.
Tecnica: conferisce un bonus a def/vel/res pari al parametro stesso.
[E' chakrabile][Durante l'azione può essere utilizzata solamente in una delle due varianti sopra citate][Contro attacchi a raggio totale non sarà possibile utilizzare la sostituzione come attivazione, ma solo come tecnica].

<tecnica> -Trasparenza- (Chk: 20 x turno) "Il ninja diventa invisibile. Non ha alcna utilità in combattimento perché muovendosi si perde la trasparenza. [utile per missioni di spionaggio]."

<tecnica> -Moltiplicazione del Corpo- (Chk:10)(Efc+15) [Max 2 copie ad azione] "Il ninja crea copie illusorie di sè al fine di confondere l'avversario. [Il calcolo da fare per trovare l'efficacia delle copie è: (Int+Chk+Bonus Tecnica)/n°copie] . Se l'illusione riesce la vittima avrà un malus di 5 ad Frz e Def per copia."


<attivazione> -Moltiplicazione Superiore del Corpo- (Chk: 50 x copia) “L'utilizzatore si concentra e componendo un unico sigillo forma delle copie non-illusorie che potranno agire in turno proprio composto solo da una azione , oppure sprecandone una dell’originale. Se colpite svaniscono. Le copie hanno statistiche pari ad 1/3 [arrotondato per difetto] dell’originale [Tranne la vta che non la possiedono], Possono usare tutte le sue jutsu e le tecniche, i cui bonus saranno ridotti ad 1/3 della tecnica reale.”

<ninjutsu a Vasto Raggio> - Nebbia - Kiri: Velo di Nebbia - (Chk: 120) "Tecnica molto in voga tra i Jonin della Nebbia, che spesso la utilizzano per "sentirsi a casa" durante le trasferte ed è particolarmente efficace sia a livello pratico che tattico. Questa tecnica genera una nebbia assai fitta e insidiosa, molto simile a quella di Kiri stessa, che diventa un ottimo mezzo di estensione del chakra, permettendo al Ninja suo creatore di allungarlo verso tutti i nemici presenti senza alcun problema, generando caos tra di loro. La Potenza di questa nebbia è data dalla Int*0,75 dell'utilizzatore più Chk/2. Qualora riesca a superare le Difese, la tecnica da un malus ai colpiti di Frz e Int pari a 50 più la differenza tra la Potenza della Nebbia e la sua difesa e, in aggiunta, l'utilizzatore e i suoi compagni avranno un bonus alla Frz/Int/Vel di 25 e il livello dell'abilità Nascondersi sarà aumentato di una unità. Può essere mantenuta a piacimento e anche se non dovesse infliggere alcun malus al suo utilizzo può essere comunque mantenuta per dare bonus alla Vel e a Nascondersi.

<ninjutsu elementale a lungo raggio> -Suiton: Tentacolo Marino- [Chk: 45/95][Int: +60/105] "Manipolando una discreta quantità d'acqua, al ninja è possibile modellare un tentacolo che andrà lentamente ad abbattersi contro il nemico. Se l'attacco viene eluso, l'acqua si infrangerà sul terreno, creando un'onda che andrà ad intralciare l'avversario, indebolendo il suo successivo attacco di 20/35."

<ninjutsu elementale a vasto raggio> -Suiton: Impeto Torrenziale- [Chk: 65/120][Int: +100/145] "Il ninja preleva una grossa quantità d'acqua da una fonte vicina, e la trasporta come un lungo torrente fino al luogo del combattimento, travolgendo gli avversari che incontra sul proprio cammino. Come effetto collaterale, inoltre, verrà formato un canale d'acqua nel campo di battaglia, che renderà più facile l'esecuzione delle ninjutsu elementali d'acqua per la maggior disponibilità di materia prima, diminuendo il costo delle ninjutsu elementali di 1/10 (non cumulabile). Colpisce massimo due avversari."

<attivazione> -Suiton: Idrosfera Rinvigorente- [Chk:100 a turno][Int/Def: +40] "Il ninja raduna a sè una quantità di chakra elementale di Acqua, dopodichè lo libera nell'aria generando da esso una larga sfera d'acqua che prende a gravitare e ruotare intorno al suo corpo, favorendolo in ben due modi: in primis attutendo ogni attacco fisico che dovrà necessariamente attraversarla affrontando l'attrito dell'acqua turbolenta; in secondo luogo l'umidità e il chakra elementale che permeano l'aria all'interno della sfera hanno un curioso effetto stimolante sulla mente dei ninja versati nell'arte dell'Acqua, che sferrerà attacchi elementali e illusori più efficaci."

<ninjutsu elementale ravvicinata> -Suiton: Prigione Acquatica- [Chk: 80 a turno] "Il ninja manipola l'acqua in modo da creare una bolla attorno all'avversario, rendendolo inerme. Per fare ciò però dovrà riuscire ad avvicinarsi molto all'avversario, perciò la tecnica avrà successo solo se la Vel+Int dell'attaccante sarà maggiore di Vel+Res dell'avversario. Chi si trova rinchiuso nella bolla non potrà attaccare nè eludere, e si potrà difendere solo con Def+Chk o Res+Chk, ma chi utilizza questa tecnica non potrà attaccare direttamente il nemico (potrà farlo una sua copia, o se è stata la copia a rinchiudere l'avversario, potrà farlo il ninja stesso). Il ninja che ha subito la tecnica si troverà in assenza di ossigeno, e morirà dopo 6 turni; tuttavia, il chk necessario per la tecnica è a sommatoria, cioè ogni turno mantenere la prigione costerà 80 di chk in più. La tecnica non è utilizzabile più di una volta a combattimento."

<ninjutsu elementale a vasto raggio> -Fuuton: Taglio della Scure- [Chk: 95/120][Int: +110/160] "Il ninja manipola l'aria che lo circonda, formando una lama di vento di dimensioni tanto grandi da colpire anche un intero gruppo di avversari. Questo attacco avrà anche delle ripercussioni sull'ambiente circostante: riducendo in macerie una buona porzione di terreno, sarà più facile nascondersi tra di esse, e l'esecuzione delle Ninjutsu Elementale di terra e sabbia sarà più immediata. Il livello di nascondersi di tutti i combattenti sarà alzato di 1, e gli attacchi di elemento terra/sabbia saranno potenziati di 1/15 (non cumulabile). Colpisce massimo due avversari."

<attivazione> -Fuuton: Raffiche di Futen- [Chk:100 a turno][Res/Vel: +40] "Il ninja diffonde nell'aria per diversi metri il suo chakra elementale di Vento, ottenendo una serie di correnti turbolente e inarrestabili, come i venti che secondo la leggenda son contenuti nella sacca sempre retta dal kami che da il nome a questa tecnica. Il chakra nell'aria sotto forma di turbini protegge il ninja ostacolando il passaggio del chakra altrui e aumentando di fatto la sua resistenza a esso, e permette a esso di farsi trasportare dal vento concendendogli movimenti più veloci e scattanti."

<ninjutsu elementale a vasto raggio> -Fuuton: Ciclone- [Chk: 115][Int: +140] "Facendo turbinare le correnti d'aria attorno a sè, il ninja dà vita ad un potente tornado, che spazza via ogni cosa nei dintorni. Questa tecnica infligge 5 punti ferita da taglio a tutti i combattenti in campo che non dispongano dell'elemento vento, e se nel giro di turni in cui questa tecnica viene usata qualcuno (compreso l'utilizzatore della tecnica) viene colpito per un residuo pari o maggiore di 40 (genjutsu comprese, senza assorbimento), subirà ulteriori 4 danni e punti ferita da urto perchè verrà scagliato lontano, contro qualche ostacolo. Inoltre, dati i danni causati all'ambiente, il livello di nascondersi di tutti i combattenti sarà alzato di 1, e gli attacchi di elemento terra/sabbia saranno potenziati di 1/15 (non cumulabile)."

<attivazione> -Raiton: Elettrostimolazione- [Chk:100 a turno][Frz/Vel: +40] "Per muoversi più rapidamente ed efficacemente, il ninja diffonde nel suo sistema muscolare una certa quantità di chakra elementale di Fulmine, dunque intensamente caricato elettricamente. Esso genererà un impulso violento che si trasmetterà ai muscoli di tutto il corpo, potenziandoli in modo da permettere movimenti più lesti e reattivi, insieme a colpi potenti e scatti a velocità estrema. Solo in rari casi si verifica anche qualche tic inconsulto come lieve effetto collaterale."

<ninjutsu elementale> -Raiton: Blackout- [Chk: 100/160] "Per difendersi da un attacco avversario a corto raggio, il ninja crea un campo elettrico tra sè e il nemico, dandogli una scossa non molto potente, ma che agirà principalmente sui nervi, mandandolo per un istante in coma. In questo modo si ritroverà molto sbilanciato, e il suo attacco subirà un malus di 130/210, mentre l'utilizzatore della tecnica potrà difendersi o eludere a piacimento, ma non contrattaccare. Se l'attacco viene portato con un'arma in metallo, essa assorbirà l'elettricità, trasferendosi comunque al nemico; l'attacco in questo caso verrà ridotto di 90/175, ma l'attaccante subirà 2/4 danni alla vita e 3/5 punti ferita da paralisi."

<passiva> -Terzo elemento-
"Il jonin ha una maggiore affinità con la natura rispetto ai suoi pari, quindi riesce a controllare grazie al proprio chakra un numero maggiore di elementi"

<passiva> - Goccia nel fiume del Karma - "L'acqua è sempre stata vista come un qualcosa di puro, innocente, limpido, simbolo della Vita. Dove c'è acqua infatti esiste anche la voglia di continuare a sopravvivere, una speranza che arde come una fiamma inestinguibile. Tale purezza scorre come un fiume placido nel flusso del Chakra del ninja che possiede tale elemento, rinvigorendo così non solo le sue membra, ma anche il suo spirito. Ogni impresa, per quanto ardua, potrà si buttare giù lo Shinobi, ma questo animato dal potere del suddetto elemento troverà sempre la voglia di rialzarsi e di continuare. Per questo chiunque possieda un discreto controllo sull'Acqua può fare propria ogni sfida, facile o ardua che sia, recuperando dunque un quantitativo di Stamina ogni due turni pari a 5/7/10/15, giusto per non ritirarsi, inoltre, sempre per la voglia di continuare a combattere in perfette condizioni la Stamina che essi recupereranno con un'Azione morta verrà moltiplicata per 1,5. Però, come già detto, la purezza non riguarda solo il corpo ma anche l'anima, di conseguenza la loro mente sarà più resistente alle Illusioni, di conseguenza ogni difesa per le Genjutsu otterrà un bonus di 10/20/30/40."

<passiva> - Sussulto nel Vento - "L'elemento Vento risulta alquanto ''protettivo'' nei confronti di chi dispone della sua potenza, è un aggettivo alquanto singolare per principio come questo, eppure esprime in un modo perfetto come esso si comporta. E' stato appurato oramai che un ninja capace di utilizzare anche con difficoltà il Fuuton riesce quasi inconsapevolmente a plasmare l'aria intorno a se, rendendola più o meno densa, facendola smuovere velocemente, arrivando al punto di produrre del calore con il semplice spostamento continuo delle molecole. Questo per i Genin e per i Chunin si tratta solamente di abbassare o alzare la temperatura di soli 5° o massimo 10°, ma da Jonin in poi questi livelli si alzano e non poco, arrivando a toccare cifre come i 30°. Il modo di comportarsi del Fuuton però non è unico, infatti sembra variare da individuo a individuo, come se il Vento si sposasse con questo, abbracciando il suo modo di combattere e sfuggire ai pericoli.
Scudo senza Sforzo: ogni essere vivente riesce ad emanare inconsapevolmente una discreta quantità di chakra, il quale va poi a disperdersi nel vuoto, questo vale anche per i ninja, con l'unica differenza che l'energia spirituale rilasciata è spesso decisamente maggiore rispetto a quella degli altri, questo perché di solito tali soggetti dispongono di una quantità d'energia interiore molto ampia. Nel caso di chi possiede l'elemento Vento questo chakra non viene completamente diverso, bensì trattenuto in simil modo al talento della Lama Fischiante, soltanto che invece di volteggiare intorno ad un'arma lo farà nei confronti del ninja, creando così una sorta di scudo che blocca o perlomeno indebolisce gli attacchi di ogni genere, eccetto per le Genjutsu. La costituzione di questo scudo è pari a 5/10/20/30 più il proprio livello/2.

<passiva> - Inflessibile come una Folgore - "Se c'è un avversario che i manipolatori della mente temono è proprio quello che fa dell'elemento Fulmine una propria arma. Le Illusioni infatti per essere respinte richiedono oltre che ad una grande forza di volontà e di chakra anche del Dolore. Certo, non è fondamentale, ma di certo aiuta, e si sa, se c'è un elemento autolesionista quello è proprio il Fulmine, il quale con prepotenza strugge lo Shinobi dall'interno, garantendogli una sfuggevolezza superiore alle sue effettive capacità per brevi ma intensi istanti. D'altro canto però quest'abilità nel resistere alle ninjutsu mentali è un'arma a doppio taglio, difatti anche l'illusionista che dispone di questo elemento è in grado di intrufolarsi meglio nell'inconscio dell'individuo, plagiandolo come non mai, mandandogli visioni che egli stesso elaborata in fugaci attimi. Questo in altri termini si traduce nel dare un malus alle difese di Genjutsu dell'avversario di 10/20/30/40 e un Bonus a se stessi durante le difese di queste di 5/10/15/20"



<taijutsu ravvicinata> -Barriera Fulminea- (Stm: -2)(Def/Res: +60) “Inutile tentare di cogliere i Ninja di Kiri alle spalle... moriresti. Abili sin da subito a combattere avvolti nella nebbia con scarsa, o quasi nulla visibilità, già da genin riescono a difendersi tempestivamente senza l'uso della vista, ma solo dell'olfatto e dell'udito, irrigidendo un attimo prima di essere colpiti i muscoli, per poi slanciarsi all'indietro o scansarsi di lato in modo tale da accusare meglio l'attacco. Se si difende completamente un attacco a Raggio Ravvicinato la tecnica Tempesta Incalzante otterrà un bonus di +20.”

<taijutsu ravvicinata> -Scomparsa Apparente- (Stm: -5)(Vel: +100) “Si sa, i ninja di Kiri sono da sempre braccati dalla Morte stessa, ansiosa fin dal giorno della loro nascita di portarseli via con se per l'eternità, per tale motivo questi Shinobi hanno imparato a scappare nell'attimo propizio per poi ripresentarsi in un momento successivo migliore, imponendo quasi a tutto il loro corpo di muoversi, portandolo ai suoi estremi lesionandosi talvolta i tessuti, cogliendo però il nemico di sopresa apparendo alle sue spalle, decidendo la sua sorte attaccandolo o meno.. Ma la pietà non rientra nel nindo di questi soggetti, che se lo colpiranno successivamente con una Taijutsu o con un Attacco Chakrato Ravvicinato otterranno un bonus di +30. Questo ultimo bonus si calcola solo se l'elusione è andata completamente a buon fine.”

<taijutsu Ravvicinata> - Stile della Luna: Lucente Difesa – (Stm: 5)(Def/Res: +70 +Vel/4 +Bonus Arma) “Tale tecnica s’accosta perfettamente allo Stile della Luna. Si compone infatti di una serie di fluidi movimenti, senza che, fra di essi, ve ne sia uno solo, però, inutile per il fine stesso della tecnica. Con rapide movenze piene di grazia, senza imprimere forza nei propri, danzanti movimenti, il ninja frena la potenza dell’attacco nemico, per riuscire, alfine, a deviarlo, senza subire alcun danno.”

<taijutsu Ravicinata> - Stile della Precisione: Difesa Debilitante - (Stm: 4)(Def/Res: +40 +Int/2 +BonusArma) "Lo Stile della Precisione, a differenza del suo fratello, lo Stile del Sole, che presenta tecniche nettamente differenti fra di loro, è caratterizzato dall'esser composto da un unico, preciso colpo. Questo non deve essere portato con forza eccessiva, nè deve risultare brutale alla vista: gli adepti di questo Stile, infatti, amano dire che non è necessario un colpo spaventosamente forte per poter uccidere il nemico, ma semplicemente uno ben portato. La prima tecnica di questa scuola è ovviamente in linea con tale pensiero: sviluppata come prima, fondamentale protezione per i neofiti, nell'ottica che non fossero ancora in grado di attaccare il nemico direttamente, la Difesa Debilitante è composta da un unico colpo, sapientemente portato, il cui scopo è quello di deviare la traiettoria dell'attacco nemico, di qualsiasi portata esso sia, allontanandolo dal corpo dell'esecutore. Se l'attacco da parare è a vasto raggio o a raggio totale, si avrà un malus alla difesa di 20."

<taijutsu Ravvicinata> - Stile della Precisione: Colpo al Cuore - (Stm: 13)(Frz: +100 +Int/3 +BonusArma*1.5) "Tecnica molto semplice ed immediata, ma spesso letale per l'avversario. La sua esecuzione non è particolarmente complessa: si tratta infatti di una semplice finta, con un attacco diretto verso una gamba, per poi ridirigere il vero colpo verso il cuore del nemico. I danni possono essere più o meno lievi, a seconda di quanto l'avversario si riesca a parare. Se si subiscono almeno 110 danni l'attacco raggiungerà il cuore del nemico, uccidendolo pressochè all'istante (a meno che non sia un Jashinista; mentre, nel caso di un membro del clan delle Fibre, uno dei suoi cuori verrà distrutto.)."



<genjutsu> - Tecnica della liberazione - “Il ninja ferma il proprio flusso di chakra per un istante, quindi lo rilascia tutto in una volta con una potenza esplosiva per eliminare il chakra avversario all'interno del proprio corpo, come un fiume in piena che trascina via con sé tutto quanto. Questa tecnica viene utilizzata per respingere e quindi liberarsi da una Genjutsu appena effettuata dall'avversario.
Nel calcolo, l’ eff si aggiunge alla stima della difesa [Res base*moltiplicatore + Chk + Eff liberazione + assorbimento(Res/5)]; se il ninja non si para dalla Genjutsu nel turno corrente [ovvero quello nel quale cerca di difendersi] rimarrà sotto effetto di quest'ultima.”[Usabile anche su un alleato].
Liv 3: [Res*1,25][Chk: 70][Eff: +120]

<genjutsu> - Tecnica della sonnolenza illusoria – “ Tecnica largamente utilizzata in tutti i villaggi ninja per il suo effetto, che la rende particolarmente utile in combattimento.
Lo shinobi, concentrando la quantità di chakra necessaria, ed immettendola poi, in un secondo momento, nella mente del proprio avversario riesce ad indurre in quest’ultimo uno stato di sonno che sarà più o meno intenso a seconda della quantità di chakra utilizzata per attivare la tecnica. Causa Status Sonno.”
Liv 3: [Chk: 80][Eff: 100]

<genjutsu-attivazione> - Tecnica dell’onda anomala - [Chk: 80][Eff: +100] “Lo scopo principale di tale genjutsu è quello di ingannare la mente dell'avversario prima di un attacco, convincendolo che la potenza di questo è superiore a quella effettiva. Immettendo una quantità di chakra ragionevole nel terreno circostante lo scontro, l’utilizzatore della tecnica riuscirà ad irretire la mente nemica in modo ch’egli veda formarsi all’orizzonte un enorme ammasso d’acqua, che si solleverà dal terreno di una buona quantità di metri. Con la forza tipica dell’acqua, l’onda si avvicinerà sempre più rapidamente giungendo ad abbattersi sul malcapitato che, impossibilitato a difendersi da una tale manifestazione di potenza, verrà travolto, e in quel preciso momento colpirà anche il reale attacco dell'utilizzatore. Questa tecnica va usata come una normale genjutsu ma non può essere mantenuta e va usata (senza spreco alcuno di azioni) prima di un attacco che non sia un'altra genjutsu. L'avversario dovrà tentare di resistere all'illusione prima di difendersi dall'attacco, se non riuscirà, l'attacco seguente subirà un bonus di residuo/3.”

<genjutsu a vasto raggio> - Tecnica del silenzio illusorio - [Chk: 80][Eff: +90] “Questa tecnica, spesso utilizzata in combinazione con il Velo di Nebbia, fu adottata ed inventata, originariamente, dalla squadra inseguitrice di Kiri, ma in seguito, col passare del tempo, venne tramandata anche ai ninja comuni. Impregnando con proprio chakra il campo di battaglia, il ninja utilizzatore irretisce la mente dello shinobi colpito fino ad azzerare totalmente il suono agli orecchi nemici.
La completa assenza di qualsivoglia rumore, metterà il malcapitato in posizione di svantaggio, rendendolo più vulnerabile agli attacchi, dando un malus così a tutte le difese e le elusioni pari a 20+(Residuo/3)."

<genjutsu> - Tecnica del sofferenza illusoria - “ Come suggerisce il nome stesso, questa tecnica mira a debilitare nel fisico e nella mente il proprio avversario. L’utilizzatore, concentrando il chakra direttamente nella mente del proprio avversario riesce a modificare la percezione del proprio corpo dell’avversario. In questo modo, potrà far in modo che esso veda e senta formarsi sulla propria pelle e nelle proprie carni ferite di diverso genere di media gravità.
Il dolore che proverà sarà graduale, iniziando da un live fastidio, passando ad un bruciore intenso e sfociando infine in violenti fitte.
A livello Jonin, la gravità delle ferite aumenterà notevolmente, sino alla creazioni di lesioni mortali.
Liv 2: [Chk: 150][Eff: +170] “Infligge lo status Dolore pari a residuo."

<genjutsu> - Tecnica della materia dissolta - [Chk: 110][Eff: +120] “Tramite questa potente genjutsu, lo shinobi utilizzatore andrà ad agire direttamente nella mente del proprio avversario, debilitandolo nel fisico. Sono necessari pochissimi istanti per attivare l’illusione e proiettare l’immagine concernente la tecnica nella mente nemica.
Sotto l’influsso della tecnica e continuando comunque a vedere l’utilizzatore, il bersaglio crederà di trovarsi in un’immensa distesa d’acqua calma: una zona di bonaccia. Nel momento in cui inizierà a muoversi all’interno dell’illusione, questa inizierà a mostrare il suo effetto. Ciò che la vittima vedrà, sarà il proprio corpo che andrà via via liquefacendosi nella distesa acquatica, dissolvendosi in essa come gocce d’inchiostro.
Il corpo si scioglierà lentamente, parte dopo parte, finchè non risulterà più recuperabile e percettibile. Colui che viene colpito dalla genjutsu non proverà dolore, tuttavia via via che il disfacimento del proprio corpo va avanti , presenterà forti sensazioni di nausea, perdita dell’ equilibrio, perdita totale del controllo del chakra, e sensazione costante di mancamento. Questa tecnica causa un aumento dell'utilizzo di chakra (per ogni tecnica che lo richiede) di residuo/2 e un malus a Vel di (residuo)/4."



<bukijutsu di supporto> - (Deformazione) Larghezza. - (Chk: 40) (Deformazione) "Il Ninja deforma la propria spada, allargandone il piatto. A seconda del tipo di Spada i bonus di questa tecnica cambiano secondo questo schema:
Katana: La Katana allargata, da un bonus di +20 alla forza se usata di stoccata. Se usata di Difesa, aumenta la Dif/Res di +55.
Dai-Katana: La Dai-Katana allargata può essere usata di piatto dando un bonus alla Frz di +40 e infliggendo ferite da Urto. Usata in Difesa, aumenta la Dif/Res di +65. Essendo stata resa più pesante, nel turno seguente l'utilizzatore della tecnica avrà un malus alla Vel di -10.
Tachi: La Tachi allargata non è facile da maneggiare per gli attacchi, e non da ulteriori bonus alla forza, tuttavia il suo attacco viene considerato Perforante. In Difesa aumenta la Dif/Res di +50."

<bukijutsu di supporto> -(Deformazione) Ramificazione- (Chk:70)
“In questa tecnica, pur non fondendo direttamente la spada, si riesce ad alterare profondamente la sua struttura, dividendo l'iniziale lama in più ramificazioni, che si possono ulteriormente allungare e ramificare grazie al chakra. L'elevato livello di divisione può perfino portare la spada ad essere formata da lame pressochè invisibili, oppure ad allungarsi tanto da consentire attacchi di spada a distanza. Il chakra speso si ripartirà tra due "parametri" chiamati Ramificazioni e Lunghezza. Ramificazioni potenzia la Frz/Def/Res del ninja quando impiega l'arma per difendersi, Lunghezza influisce sulle tecniche. Se la lunghezza supera 50, ogni attacco portato direttamente con la spada diventerà a lungo raggio. Se le ramificazioni superano i 50, la spada può essere usata come barriera per difendere fino a due persone, e se usata per attaccare il nemico non vedrà bene la spada l'attacco e subirà un malus di 20 a qualunque reazione. A ogni successivo uso dell'attivazione può essere cambiata la distribuzione dei punti, ma i bonus non si accumuleranno.”

<bukijutsu di supporto> - (Deformazione) Deformazione Avanzata: Ferrofluido - (Chk: 80) "Infondendo del chakra nella propria Spada, e prestando attenzione al modo in cui questo la penetra, il Ninja può modificare parzialmente la struttura molecolare della sua arma, rendendola liquida e infondendole in seguito il suo Chakra Elementale. La spada Deformata ottiene un bonus alla Frz di +100 e alla Dif/Res di +80, a prescindere del tipo di Arma. In base all'Elemento dell'utilizzatore (Se l'utilizzatore possiede più elementi, deve sceglierne solo uno di questi), si otterranno potenziamenti all'arma in base a questo schema:
Acqua: Il ferro di cui è formata la lama è più fluido e permette maggiore manovrabilità. Aggiunge un bonus alla Frz di +30 e un malus alla Dif/Res di -10. In aggiunta, se utilizzato su una Tachi, il bonus della Deformazione persiste per un turno aggiuntivo.
Fuoco: Il ferro di cui è formata la lama è incandescente, rendendola così un'arma molto più pericolosa del normale. Aggiunge un bonus alla Frz di +20. In aggiunta, infligge lo status Ustione.
Vento: Il ferro di cui è formato la lama sembra essere quasi impalpabile e illimitato. Permette di attaccare con questa arma due Ninja avversari contemporaneamente.
Fulmine: Il Ferro di cui è formata la lama è pervarso di scariche elettriche. Aggiunge un bonus alla Frz/Res/Dif di +5 e, se usato per difendere o contrattaccare un attacco ravvicinato, infligge 5 danni fissi.
Terra: Il Ferro di cui è formata la lama è molto più solido della norma, anche se resta comunque malneabile. Aggiunge un bonus alla Res/Dif di +30 e permette di difendere un Ninja aggiuntivo.
Effetto aggiuntivo di questa tecnica, che però si vede solo a livello di gdr, è il fatto che l'arma può assumere qualcunque forma si desideri pur mantenendo invariato il suo potere distruttivo.



<fuuinjutsu> Richiamo-Rilascio (costo: 30 chk ad oggetto evocato) (eff: variabile) "Tecnica caratteristica dei sigilli, consiste nel legare un oggetto o una persona ad un particolare sigillo, permettendo di richiamarlo più volte.
Nel caso di un essere vivente e senziente, questi deve firmare con il proprio sangue il sigillo in questione, imprimendovi parte del proprio chakra. Si può quindi collegare l'attivazione del sigillo a condizioni particolari, come l'apertura di un contenitore, la presenza di una persona, o addirittura una tecnica particolare (come avviene per le evocazioni degli animali-ninja). Anche per richiamare qualcuno o qualcosa a questo modo è necessario bagnare col proprio sangue il sigillo stesso.
Senza conoscere questa tecnica, è impossibile utilizzare qualsiasi tecnica che richiami o rilasci oggetti, persone o animali, così come i rotoli del richiamo.
Nel caso di oggetti e laddove non sia legato a nessun'altra tecnica, richiamare un oggetto è una attivazione, così come rilasciare il sigillo e far sparire l'oggetto stesso. Non si può quindi "chiudere" un oggetto che si trova in giro all'interno di un rotolo, al massimo legare un oggetto nella propria abitazione al rotolo stesso, richiamandolo sul campo di battaglia all'occorrenza."

<fuuinjutsu> Intrappolamento di tela (costo: 60 chk) (eff: variabile) "Tecnica da utilizzare non tanto durante un combattimento, quanto dopo, un combattimento. Va innanzitutto preparato un rotolo per evocazioni grande, operazione che richiede almeno un'ora di lavoro. In seguito, il rotolo stesso va utilizzato su un avversario già paralizzato in qualche altro modo, e indebolito da uno scontro. Il rotolo si avvolge come una creatura viva su di esso, bloccandone i movimenti e la capacità di utilizzare jutsu di qualsiasi tipo. E' importante notare come un danneggiamento anche minuscolo del rotolo stesso causi un'immediata fine del suo effetto di paralisi. Perchè il rotolo funzioni, deve venire utilizzato su ninja che hanno già utilizzato più dell'80% della loro stamina totale o della loro salute totale, e che siano paralizzati da una qualche altra tecnica o abilità."

<fuuinjutsu> Sigillo di Incisione (costo: NA) (eff: variabile) "E' una tecnica più che di sigillo, affine a molte altre tecniche, e necessaria per utilizzare i sigilli "permanenti" che vanno letteralmente bruciati sulla pelle delle persone.
Consiste nel concentrare il proprio chakra in un dito, rendendolo di fatto ustionante. Passando il dito su qualsiasi superficie, questo lascerà una scia bruciata al suo passaggio, permettendo così di scrivere senza inchiostro o altri artifici. Non è una semplice ustione, oltretutto: è virtualmente impossibile rimuovere le scritte tracciate in questo modo, se non distruggendo la superficie su cui sono state incise. Nel caso sia "vivente", anche se i lembo di pelle dovesse danneggiarsi o venire rimosso, guarirebbe con la scritta ancora presente, preservando qualsiasi proprietà magica avesse il sigillo tracciato in questo modo.
La modalità di rilascio di questa tecnica funziona unicamente per scritte non legate ad altri sigilli. Se si vogliono cancellare sigilli scritti con questa tecnica, si dovrà invertire quelli, e non questa."

<fuuinjutsu> Sigillo di Assorbimento del Chakra (costo: 80 chk) (eff: variabile) "Si pone una persona, bestia o oggetto all'interno di questo sigillo, disegnato per terra. Questi si troverà ad avere il proprio chakra costantemente drenato dal sigillo, e sarà impossibilitato ad utilizzarlo. Perchè il sigillo funzioni, chi si trova al suo interno deve restarci per almeno cinque minuti consecutivi. Ogni turno che ci si trova al suo interno si vedrà il proprio punteggio di chakra diminuire di 1 per turno.
E' possibile cambiare leggermente questo sigillo in modo da assorbire solo un tipo di chakra (nel caso di possessioni o simili) ma non si tratta di un'estrazione o una de-possessione, quanto la possibilità di attingere a quelle riserve. Il chakra così sottratto può venire utilizzato, ma solo per alimentare altri sigilli, potenziandone così l'efficacia."

<fuuinjutsu> Sigillo di contratto (costo: variabile) (eff: variabile) "Sigillo molto variabile e utilizzato spessissimo come difesa da tradimenti, va inciso direttamente sulla pelle dell'interessato (Serve quindi consocere anche il sigillo di incisione). Il sigillo di contratto stabilisce delle clausole a cui la persona marchiata deve sottostare, pena vari effetti negativi, fino alla morte. E' importante notare come questo sigillo sia tanto più forte quanto più chakra vi è stato immesso, e nel caso l'altro non sia consenziente, va applicato mentre il proprio avversario è paralizzato o immobilizzato in qualsiasi altro modo. Per applicare un sigillo di contratto si dovrà sprecare un intero turno, nel quale non si può fare nient'altro. Il sigillo non funziona se applicato ad un clone.
Ecco la scaletta di potenza:
0-100 chakra: Le clausole comportano impedimenti di poco conto e situazioni minori (esempio: non si può bestemmiare)
Le penitenze sono ignorabili o comunque non così dannose (scosse elettriche, tico incontrollabili)
100-200 chakra: Le clausole comportano impedimenti e situazioni mediamente importanti (esempio: non si può rivelare in alcun modo un dato segreto)
Le penitenze sono dolorose, ma non permanenti (si subisce un danno alla salute pari al chakra del sigillo con uno status negativo a scelta)
200-300 chakra: Le clausole comportano impedimenti e situazioni importanti, deabilitanti per chi le riceve (esempio: non si può uscire da un dato paese/combattere un certo gruppo di persone)
Le penitenze sono dolorose e permanenti (malus ad una caratteristica permanenti e cumulabili, malus da status ugualmente permanenti)
300-400 chakra: Le clausole comportano impedimenti terribili e tassanti (esempio: non si può uscire da una determinata stanza, non si può usare il chakra)
Le penitenze sono mortali.

Gli ultimi due livelli di sigillo vanno sbloccati apprendendo la tecnica come jonin e jonin-s, rispettivamente. E' possibile rimuovere questo sigillo (o alterarlo) solo se si è la stessa persona che l'ha applicato."

<fuuinjutsu> Sigillo di Contenimento/ Rilascio del Male (costo: 100 chk) (eff: variabile) "Sigillo estremamente complesso, da preparare in una stanza abbastanza capiente per contenere la raggiera del sigillo (4 m) e le varie strisce del sigillo stesso. Serve unicamente per contenere l'effetto di un secondo sigillo che potrebbe avere un effetto negativo su chi è stato imposto. Riduce i malus dati da quel sigillo o i danni che potrebbe causare di un rango, rendendolo così più gestibile e controllabile. La sua versione opposta non solo disattiva un sigillo di contenimento del male già esistente, ma accresce gli effetti di un qualsiasi sigillo "dannoso" già esistente, con effetti variabili (a meno che non sia diversamente indicato, aumenta i malus dati da quel sigillo o i danni che potrebbero causare di un rango)"

<fuuinjutsu> Sigillo dei Quattro Angoli (costo: 100 chk) (eff: variabile) "Tecnica di sigillo particolare, sono necessarie almeno quattro persone per portarla a termine con successo. I quattro utilizzatori erigono una barriera che isola completamente l'area in cui si trovano in un parallelepipedo di chakra completamente invalicabile. La barriera consuma 5 stm a turno ad ognuno dei quattro che la alimenta, ma è indistruttibile, salvo attacchi che consumino direttamente il chakra, e anche allora verrebbe semplicemente ripristinata da chi la alimenta aggiungendo altra stm al costo di ognuno dei membri.
E' possibile spezzarla dall'interno della barriera attaccando chi la innalza, ma solo nel turno in cui essa viene innalzata: nel turno successivo una seconda copertura isola i quattro che la innalzano, rendendo così definitivamente intoccabile chiunque e qualsiasi cosa vi resti all'interno (almeno, finchè chi la mantiene non finisce le forze)"

<fuuinjutsu> Sigillo di Forzatura del Contratto (costo: variabile) (eff: variabile) "Sigillo particolare e amico di traditori e simili, permette di spezzare un sigillo di contratto anche se non si è la persona che l'ha applicato. Per fare questo, tuttavia, si deve agire "di forza" surclassando il primo sigillo. E' necessario immettere il 50% in più di chakra (i 3/2 del costo del sigillo originale) perchè funzioni. E' possibile utilizzare anche tecniche da eremita, altri sigilli o il supporto di altri ninja per avere il chakra necessario."

<fuuinjutsu> Sigillo dell'Estrazione Fulminea (costo: 40 chk per arma) (eff: variabile) "Si disegna sul proprio corpo un sigillo permanente con la tecnica del sigillo di incisione. A questo singolo sigillo si possono collegare un numero qualsiasi di armi, che si possono estrarre semplicemente toccando il sigillo e scegliendo quale arma o oggetto estrarre telepaticamente. Il primo attacco portato con l'arma in questione, gode di un bonus di 50, cumulabile con qualsiasi altro bonus l'arma possa dare. Si tratta di un jutsu spazio-temporale, in ogni caso."

<fuuinjutsu> Sigillo dei Cinque Elementi (costo: 150 chk) (eff: variabile) "Sigillo di interferenza con il flusso del chakra avversario. E' un sigillo particolarmente subdolo perchè, di fatto, è quasi impossibile accorgersi che è in funzione, e per quanto permanente, non lascia segni sulla pelle.
E' possibile applicarlo in combattimento con un attacco ravvicinato taijutsu o semplice che abbia almeno richiesto un assorbimento del danno. (o fuori dal combattimento nel caso l'avversario sia incosciente o inerme). Blocca il flusso di chakra sopra una certa soglia, ma non permettendo a chi lo usa di accorgersene. In pratica, il punteggio di chakra di chi viene colpito da questa tecnica viene dimezzato, e qualsiasi capacità da jinchuuruchi o eremita che egli potesse avere viene intralciata, impedendogli di utilizzare chakra di altro tipo.
Richiede la conoscenza del sigillo di incisione, per venire utilizzato. E' possibile invertirne l'effetto se lo si conosce (applicarlo a chi lo ha già provato o conosciuto in precedenza è quindi molto più difficile, e causa un malus all'attacco per applicarlo di 50)"

<fuuinjutsu> Sigillo delle Quattro Nebbie Nere (costo: 150 chk) (eff: speciale) "Tecnica di sigillo corale, estremamente potente, racchiude il soggetto di questa tecnica in uno stato di morte apparente. Chi la subisce deve restare chiuso in un sigillo di contenimento dell'oscurità per tutta la durata dell'effetto di questo.
Questa tecnica viene utilizzata per bloccare momentaneamente la morte di chi ne è soggetto, permettendogli quindi, anche se era di fatto morto (entro un massimo di cinque turni) di venire rianimato da un medico particolarmente in gamba con jutsu di cura. E' anche possibile, nel caso la morte non fosse causata da ferite gravi, ma da un effetto transitorio (maledizioni e status con durata massima) che in questo stato chi viene sigillato riesca a recuperare da solo, riprendendosi nel tempo al ritmo di 1 punto salute ogni turno in cui resta sigillato in questo modo
Perchè questo sigillo funzioni c'è bisogno di quattro persone che lo conoscano e almeno tre round per attivarlo. Non è considerata una jutsu di cura, e ha piuttosto a che fare con energie negative e di non-morte."

<fuuinjutsu> Sigillo dei Quattro Simboli Invertiti (costo: NA) (eff: speciale) "Tecnica finale per chi è veramente senza più carte da giocare. E' un sigillo da applicare sul proprio corpo con il sigillo di incisione. E' possibile attivarlo autonomamente, o si attiva nel caso si venga uccisi, o si sia sul punto di morire. Crea una sfera di oscurità intorno a sè di sei metri di diametro. Chiunque si trovi in quella sfera viene istantaneamente sigillato all'interno del cadavere del proprio personaggio, garantendo così una rapida e dolorosa morte.
E' possibile evitare questo ultimo colpo di coda in svariati modi. Il primo è non trovarsi mai vicino a chi possiede questo sigillo (che tuttavia può venire attivato anche dopo un attacco ravvicinato di chi lo possiede, che si sacrifica in un attacco kamikaze). Il secondo è schivarne l'attivazione eludendo l'attacco con un punteggio di elusione pari a 2000 almeno. (altri poteri che negano effetti di chakra funzionano ugualmente, ma il punteggio da utilizzare è 2000). E' possibile altresì avere un corpo considerato quasi-immortale (deve rigenerare o ignorare almeno 50 danni a turno) e sopravvivere nella dimensione mortale in cui si viene rinchiusi fino all'arrivo dei soccorsi. Infine, se si conosce questa tecnica, si può utilizzare al contrario e disattivarne l'effetto prima che si attivi."

<fuuinjutsu> Sigillo del Muro di Ferro (costo: 200 chk) (eff: variabile) "Sigillo complesso, e assolutamente impossibile da creare durante un combattimento. Rende una superficie completamente impervia a qualsiasi attacco di natura fisica, per quanto possente sia il colpo. Viene di solito applicato a bunker, muri, portoni e simili che si vuole rendere ostici da sfondare.
L'unica pecca è che gli attacchi a base di chakra riescono comunque a danneggiarlo, minandone la struttura. Se si riesce a sferrare un attacco di tipo ninjutsu (elementale o non) superiore al valore di 1500 la barriera si spezza, diventando inservibile."





Edited by '90§Requin - 7/6/2014, 10:28
 
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view post Posted on 21/3/2010, 18:42







Parte del corpo Spazio Equip. Spazio Oggetti
Mani{//}//
Braccia{}{[Set Spiedi - Set Spiedi]}
Testa{[Localizzatore]}//
Busto{[Divisa Ninja/Divisa Akatsuki]}{[libero]}
Schiena{[//]}Rotolo Grande
Vita{}{[Rotolo Grande-Borraccia-Katana Bilama Superiore-Set Spiedi x2]}
Gambe{}{[Set Spiedi]}
Piedi{}//
Dita{[anello Akatsuki]}//
Collo{}//
Orecchie{}//

Kunai: Arma tagliente basilare simile ad un coltello che può essere sia lanciata con un bonus di +1 all'Frz o usata come arma ravvicinata ad una mano con un bonus di +3 a Frz o +1 a Def, hanno un peso insignificante e un set di 6 occupa 1 posto Item.

Bastone Bo: L'arma più antica del mondo è anche tra le più efficaci. Il bastone Bo e l'arte di combattimento che lo riguarda provengono da antiche tradizioni di monaci combattenti che hanno fatto evolvere quest'arma fino alla sua forma attuale: un'anima d'acciaio per sopportare i colpi più tremendi e un rivestimento di legno che rende quest'arma insolitamente leggera e maneggevole, per una lunghezza totale che viene sempre calcolata per essere di poco superiore all'altezza di chi lo impugnerà. E' l'ideale per affrontare grandi numeri di nemici tenendoli a distanza di sicurezza. Arma a due mani contundente. (Peso: 3 Kg)
Superiore - Liv. 3: +54 Frz/Def/Res (Chakracciaio)

Set di spiedi speciali: Un set contenente un grandissimo numero di spiedi, danno un bonus di +2 a Frz/Dif ravvicinato e a distanza (sempre di tipo perforante). Occupa tutti gli spazi item disponibili, ognuno dei quali può contenere fino a 6 spiedi.

"Kū" - "Il Vuoto, L'Etere" - "Sky"
(Le tecniche offensive e difensive ottengono un bonus di +20)
Questo è un anello Color Bronzo che si porta al Mignolo sinistro. Di solito viene assegnato ai membri che sono specializzati nel comporre rapidamente seal.


Divisa Jonin: abiti di ottima qualità capace di sopportare le peggiori situazioni e di proteggere lo shinobi o la kunoichi che li indossano facendoli tornare dalle missioni più pericolose.
Lv.3: 630 punti(Divisa in Seta: +30 Vel)

Amuleto del Chakra (Jonin): questo articolo migliora di molto il flusso del Chakra di chi lo porta cucito sui propri vestiti donando un bonus di +90 a Chk.

Amuleto della Vitalità (Jonin): questo articolo permette di combattere battaglie lunghe e sfiancanti a chi lo porta cucito sui propri vestiti donando un bonus di +45 alla Slt.

Amuleto anti-Illusioni (Jonin): questo amuleto è in grado di aumentare il disturbo del chakra quando il proprietario tenta di contrastare una Genjutsu donando un bonus di +90 alla Liberazione.

Pesi di allenamento (jonin): Pesi speciali, molto piccoli ma con peso specifico elevatissimo. Permettono di ottenere il 30% di punti esperienza extra, ma si possono rimuovere prima della fine del combattimento senza però ottenere i punti extra. Pesano 60 kg e quando sono indossati tutte le stat tranne Vta e Chk diminuiscono di 30 (non si può portare più di una serie di pesi, né dello stesso rango né di diversi).

Divisa Akatsuki: Vestito molto leggero ma decisamente resistente. È di un color nero pece macchiato da nuvole rosse di tanto in tanto. Costituisce lo stendardo simbolo dell’Akatsuki e accompagna sempre i membri dell’organizzazione durante ogni tipo di Missione, combattimento o quest. Per molti si tratta un marchio di sventura, un simbolo fisico del timore che il ninja che lo indossa è in grado di incutere in chi lo circonda. Esso dona un bonus di 50/90/130 liberamente distribuibili tra le stat con un tetto massimo di metà bonus massimo per stat (diversamente dal principio delle divise che invece prevede un tetto di 1/3). Non è comunque possibile potenziare Chk e Vta.





Rotolo del richiamo grande:
Puoi inserire nel rotolo fino a 20 pezzi tra oggeti e armi. Con un costo di 1 di chk puoi richiamarne uno o depositarlo in uno spazio vuoto. Un rotolo non può contenere al proprio interno altri rotoli. Richiamare o depositare non consuma azioni. Occupa un posto item.
Prezzo 37,5 dal grossista, 65 consigliato ai negozianti
x2

Tonico della difesa minore
(+20 def) “Tonico che sviluppa la resistenza dei muscoli e dei tendini per lo scontro corpo a corpo. Di scarsa potenza. Dura 3 turni”

Tonico della resistenza minore (+20 res) “Tonico che aumenta la resistenza mentale ed elementale del ninja. Di scarsa potenza. Dura 3 turni.”

Tonico dell’intelletto minore (+20 int) “Tonico che aumenta la potenza illusoria ed elementale del ninja. Di scarsa potenza”

Tonico dell’intelletto minore (+26 int) “Tonico che aumenta la potenza illusoria ed elementale del ninja. Di scarsa potenza”

Tonico della forza minore (+20 frz) “Tonico che sviluppa i muscoli di gambe e braccia per lo scontro corpo a corpo. Di scarsa potenza” x3

Pozione: Rigenerano un quantitativo di Stamina pari a 25.[3 pozioni occupano 1 spazio vita] x2

Tonico Fisico superiore (+70 frz, dif, vel) “Tonico per il fisico generale, di alta potenza” x 5 turni (Malus dimezzato) [2]

Tonico Fisico superiore (+105 frz, dif, vel) “Tonico per il fisico generale, di alta potenza” x 5 turni [2]

Tonico Fisico superiore (+105 frz, dif, vel) “Tonico per il fisico generale, di alta potenza” x 2 turni [1]

Tonico Spirituale superiore (+70 int, res, chk) “Tonico per la mente in generale, di alta potenza” x 5 turni (Malus dimezzato) [2]

Tonico Spirituale superiore (+105 int, res, chk) “Tonico per la mente in generale, di alta potenza” x 5 turni [2]

Tonico Spirituale superiore (+105 int, res, chk) “Tonico per la mente in generale, di alta potenza” x 2 turni [1]

Tonico Fisico medio (+30 frz, dif, vel) “Tonico per il fisico generale, di media potenza” x 5 turni (Malus dimezzato) [2]

Tonico Fisico medio (+45 frz, dif, vel) “Tonico per il fisico generale, di media potenza” x 5 turni [2]

Tonico Fisico medio (+45 frz, dif, vel) “Tonico per il fisico generale, di media potenza” x 2 turni [1]

Tonico Spirituale medio (+30 int, res, chk) “Tonico per la mente in generale, di media potenza” x 5 turni (Malus dimezzato) [2]

Tonico Spirituale medio (+45 int, res, chk) “Tonico per la mente in generale, di media potenza” x 5 turni [2]

Tonico Spirituale medio (+45 int, res, chk) “Tonico per la mente in generale, di media potenza” x 2 turni [1]

Tonico della rigenerazione Annulla Dolore e status negativi dal 6* al 3* grado [3]

Tonico della vita Tonico dai poteri rigeneranti, cura in base alla concentrazione di erbe nel preparato. conferisce un potere curativo di 60 [3]

Set Spiedi [20]


Cappello di paglia
"Normale copricapo in paglia di sezione circolare, serve a nascondere la propria identità al nemico ma, come ogni altro copricapo, non si può mantenere durante un duello in quanto volerebbe via al primo movimento rapido"

Reliquia del demone (tutte le stat +50)
"Quando un membro dell'akatsuki si trova di fronte ad un Jinchūriki, la reliquia si attiva donando al possessore un maggiore potere sia d'attacco sia di difesa. [E' una pietra preziosa quindi applicabile ad un oggetto]."

Carta bomba: Sono dei piccoli fogli di carta, su cui è incisa una formula centrata da un unico sigillo. Utilizzando una quantità variabile di chakra sarà possibile rompere questo sigillo, in modo da provocare un'esplosione di considerevoli dimensioni. Tuttavia resta un oggetto molto instabile, data la fragilità della formula stessa, tanto che un semplice urto o una scintilla possono provocare la rottura del sigillo, degenerando in una relativa deflagrazione. Viene solitamente piazzata su oggetti controllati, in modo da poterne detonare l'impatto a piacimento. La forza dell'esplosione sarà uguale al Chk che l’utilizzatore vi immetterà (consumando quindi stamina)+30 e difendibile solo con def/res/vel + chk, con ferita da urto e status ustione ed accecamento.
Se utilizzata in combinazione con un arma da lancio (come kunai o spiedi), se elusa l'effetto della carta bomba si disperde, mentre se difesa col corpo, in caso l'effetto dell'esplosione sia maggiore alla difesa base del ninja colpito, questo potrà solo assorbire il residuo con la regola del def/5.
[La carta bomba può essere applicata anche senza l’ausilio di armi da lancio con una forza di deflagrazione pari al chakra immesso. Nel caso in cui si utilizzi l'Abilità del Piazzare trappole per applicare la carta bomba, si aggiungeranno l'efficacia e le relative regole di difesa alle risultanti dell'abilità stessa][10 Carte Bomba occupano uno slot item][Possono essere individuate con un lv minimo di Fiuto di un livello minimo in Fiuto di 5/4/2/1 e dal Byakugan. In quest'ultimo caso solo se già attivate].
Prezzo: 9,25 dal grossista, 20 consigliato al Negoziante. x10

Borraccia: Una piccola borraccia che si vende per capienza sopportata. Rigenera un quantitativo di Stamina pari a Cl ingeriti/5 più un quantitativo di Vita pari al 20 % della Stamina rigenerata.
[Bisognerà portare sempre il conto dei Cl ingeriti nel turno e di quelli restanti all'interno della borraccia stessa.]
Può essere riempita nuovamente presso fonti d'acqua potabile, solo se specificato dal proprio master o dalle condizioni circostanti.[Parte da un minimo di capienza di 50 Cl sino ad arrivare ad un massimo di 500 Cl. Occupa uno slot item]
Prezzo: 0.5 x Cl dal grossista, 1 x Cl consigliato al Negoziante. x500 Cl

Localizzatore: Questo dispositivo va applicato al proprio occhio e riesce a seguire meglio i movimenti del nemico per garantire una reazione più veloce ad eventuali attacchi. Oltre a ciò è dotato di una piccola macchina fotografica in grado di scattare ottime foto, salvo si abbiano a disposizione rullini di buona qualità. Non occupa equipaggiamento.




Edited by Edo§Requin - 24/4/2014, 14:09
 
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view post Posted on 21/3/2010, 18:58






Prologo

Tensai nasce Kiri, figlio di una modesta famiglia del villaggio che per sopravvivere gestiva un piccolo negozio di oggettistica ninja dove qualche volta si faceva vedere qualche cliente. Come forse si è capito Tensai non ha un vero e proprio clan di appartenenza come invece avevano la maggior parte degli amici che egli aveva. I primi anni della sua vita furono uguali identici a quelli di un qualsiasi altro bambino, quindi sempre a frignare e a emanare strani versi che invece stavano a significare cose ben precise. Man mano che diventa più grande e stringe amicizie con gli altri bambini del villaggio scopre che molti di essi sognano un giorno di diventare dei ninja, persone che difendevano il villaggio e svolgevano missioni per quest’ultimo, perché anche loro come i padri voglio rendersi utili per l’intera comunità… almeno all’inizio era questo il loro intento. Passarono altri anni e il piccolo Tensai diventò un piccolo ometto, fu proprio in quei tempi che scoprì a non appartenere a nessun clan in generale essendo alla pari di un comune cittadino del villaggio, quella rivelazione provocò dispiacere e delusione al ragazzo che per qualche tempo diede persino la colpa ai propri genitori per non essere membri di nessun clan. I racconti dei suoi amici sulle gesta che compievano ogni giorno i loro genitori o parenti lo affascinavano sempre più tanto che preso da questa passione decise anch’egli di provare ad intraprendere questo oscuro cammino. La prima cosa che fece fu documentarsi sui jutsu di base e su come capire a quale elemento era affine il suo chakra, già il chakra. Secondo quello che i fogli di pergamena riportavano scritto, tutti quanti possedevano il chakra solo che non tutti erano in grado di usarlo… il panico di sapere che lui era idoneo o meno a diventare un ninja un giorno gli fece combinare una pazzia. Mentre camminava come al solito tra la nebbia vide un ragazzo più grande di lui allenarsi con dei strani congegni a kunai, basta infatti muovere un piccolo filo posizionato vicino alla sua gamba destra e un complesso reticolo di macchine lancia kunai si sarebbe attivato. Quel ragazzo mosse il filo facendo partire tutti quei marchingegni. Con assurda maestria ed eleganza il ninja riuscì a deviare tutti i kunai senza farci neanche un graffio. Attesi un paio di ore prima che il ninja in questione non lasciasse il posto e quando lo fece volli provare ad imitare quelle grandi gesta. Tensai si posizionò nello stesso punto in cui pochi attimi prima vi era il ninja, mosse il filo e fece partire il meccanismo. Estrasse dalle tasche laterali dei pantaloni due kunai e provò ad eseguire le stesse mosse di quello di prima… fu un completo disastro. Il giovane fanatico fu colpito in pieno da circa sette di quelle armi li quali segni porta ancora appresso sotto forma di cicatrici. Fortunatamente ad osservare la scena vi era il ragazzo di prima che stranamente decise di portare Tensai in ospedale non lasciandolo morente a terra come avrebbe fatto un qualunque altro abitante di kiri, dopo questo evento non incontrai più quel giovane ninja. Affranto e bendato fino al busto ricomincia a fare ricerche sul mondo dei ninja fino a scontrarmi con la cosa che mi fece svoltare del tutto. Per caso incrociai un foglio di papiro nel quale vi erano riportati sopra informazioni sui sette shinobi katana e le loro abilità. Passai giorni e giorni a leggere e rileggere quel foglio e sempre ogni volta mi fermavo su una spada in particolare… la samaheda. Chi possedeva questa spada veniva soprannominato lo squalo per via del tipo di specializzazione che bisognava avere ed il fatto che solo coloro affini all’elemento acqua potevano ambire a quella meraviglia. Anche se la mia mente vagava facendosi già strani sogni non dimenticavo che le mie possibilità di aggiudicarmi quell’arma erano minime se non nulle, eppure incomincia un allenamento apposito per potenziarmi sulle arti magiche così che nel caso la fortuna mi avrebbe assistito non mi sarei fatto trovare impreparato. I giorni passarono velocemente e ancora non ero riuscito a capire che tipo di elemento possedevo fino a che non venne a trovarci a casa mio nonno che un tempo faceva parte degli ANBU del villaggio, fu lui infatti a farmi fare il test per verificare a cosa ero affine. Si scoprì dunque che l’acqua era il mio elemento e quindi volendo avevo tutte le carte in regola per poter ambire alla Samehada. Continuai dunque i miei allenamenti “privati” anche se i miei erano contrari a questo fatto. Quando riuscii a capire più o meno come era fatto il mondo ninja decisi che era tempo per me di andare in accademia per cercare di divenire un genin e incominciare dunque a fare missioni e carriera, poi chissà, magari se mi impegnavo avrai anche realizzato un sogno che da tanto bramavo.

L’accademia e l’esame Genin (prima parte) – Un nuovo Mondo

La decisione di entrar a far parte del mondo dei ninja da parte di Tensai non fu gradita affatto dai suoi genitori che in qualunque modo esistente provarono a dissuaderlo dalla sua “malsana”idea, cercando di fargli capire che il negozio di famiglia era ben più importante che un stupido sogno come quello. I genitori di Tensai però non erano spinti a questa ostilità contro il mondo ninja solo perché per loro non era una cosa fattibile ma anche per una serie di eventi che li aveva portati quasi a temere tutto quello che riguardava gli shinobi. Anni addietro infatti il fratello minore del padre di Tensai morì durante una missione di livello A, abbandonato ad un triste destino proprio dai suoi stessi compagni di missione. Inoltre l’anno prima il cugino di Takei morì nel tentativo di diventare un genin della nebbia, ucciso da un suo stesso amico durante l’esame pratico. Prendendo nota degli eventi passati era logico che i genitori di Takei rifiutassero la volontà del proprio figlio cercandolo di convincerlo che non era la strada giusta o alcune volte cercando anche di ostacolarlo per non farlo andare in accademia. Tutto ciò fece nascere delle vere tensioni a casa Takei, tensioni che furono accumulate e poi rilasciate proprio il giorno prima dell’esame teorico dell’aspirante ninja della nebbia. Quella serata sicuramente è ancora impressa nell’animo di Tensai. L’assurdo litigio che si creò non fece arrivare per poco padre e figlio alle mani, solo un intervento tempestivo della madre del ragazzo placò l’eminente rissa.
Come da programma il giorno dopo Tensai lasciò la sua abitazione di buon ora dirigendosi all’accademia ninja. L’aspirante shinobi era molto emozionato ma quell’emozione non ostacolò la buona riuscita del suo esame.
Arrivato nell’aula si accorse che oltre a lui vi era solo un’altra persona pronta per l’esame teorico. Si trattava di una giovane fanciulla dai capelli dorati e occhi verdi come il prato, affascinante ed elegante, questi erano i due aggettivi che meglio si addicevano alla ragazza… almeno in quel momento. Il giovane ragazzo si mise seduto e dopo qualche minuto il sensei diede ai due il loro compito da svolgere. Per fortuna del giovane gli argomenti toccati erano gli stessi che la sera prima aveva ripassato con tanta insistenza e quindi l’esame fu un successone. Il maestro alla fine dell’esame non disse a nessuno dei due i voti che avevano conseguito limitandosi nel dire che se non era per qualche errore poco grave qua e la entrambi gli esami era stupendi. Il quel preciso momento Tensai era molto soddisfatto del suo operato, ora doveva solo superare la prova pratica e sarebbe divenuto un ninja del proprio villaggio… già la prova pratica…

L’esame Genin (seconda parte) – Aiko

Il sensei lasciò ai due aspiranti ninja un giorno di riposo prima della prova decisiva che avrebbe segnato le loro vite. A quel tempo la legislatura di Kiri diceva che nell’esame genin era obbligatorio uccidere il proprio avversario se si voleva prendere il tanto agognato copri fronte, così Tensai si dovette preparare psicologicamente ad uccidere una ragazza… ma dato il suo animo parsimonioso nei confronti delle donne, non riusciva proprio ad accettare di doverne uccidere una. La notte portò consiglio al giovane che alla fine decise che in caso di vittoria avrebbe chiesto al sensei di poter risparmiare la vita della giovane ragazza anche se questo volva dire non rispettare a pieno le regole del villaggio nascosto della nebbia. Così il sole si alzò nel cielo e gli occhi del giovane Takei si aprirono… tutto era pronto per quella giornata che avrebbe deciso il destino del giovane ragazzo.
Una volta sistematosi per bene uscì da casa sua dirigendosi verso il campo d’allenamento della nebbia. In tasca portava la lettera che quella mattina i suoi genitori gli avevano scritto prima di andare a lavoro. Gli auguravano buona fortuna e gli mandavano un bacio, bacio che Tensai avrebbe gradito sentire di più sulla sua pelle che immaginarlo attraverso un foglio di carta. Giunto nel posto designato si mise sotto un albero per poi aspettare che il suo avversario si facesse vivo. Scoprì in meno di mezz’ora che ambi avevano fatto il loro ingresso in quel luogo quasi nello stesso momento solo che erano entrate nei lati opposti dell’arena.
Dopo un a breve presentazione tra i due si fece vivo il sensei, che subito diete inizio all’incontro.
La giovane ragazza bionda che prima si era rivelata dolce, elegante e determinata cambiò radicalmente la sua personalità diventando tutt’un tratto fredda, cinica e sanguinaria… Tensai pensava di avere davanti un’altra persona. Lo scontro fu spettacolare ed intenso, nessuno dei due sembrava voler mollare il colpo, eppure alla fine la stanchezza sopraggiunse e il giovane Tensai sembrava ormai destinato alla più completa disfatta. Durante tutto l’incontro, pur essendo minacciato più volte dalla ragazza, aveva sempre mantenuto un carattere molto dispersivo non accennando mai alla sua non volontà di uccidere la ragazza ma facendogli in qualunque caso capire che se ne avrebbe avuto l’occasione non l’avrebbe comunque fatto.
Proprio mentre Aiko sembrava intenzionata a mettere la parola fine allo scontro, il sensei Akio intervenne fermando la mano calante della giovane salvando così la vita di Takei. Il sensei soddisfatto della prova dei due aspiranti ninja decise di concedere ad entrambi la possibilità di diventare ninja quindi chiamò sul campo una seconda coppia di aspiranti. Quella volta non vi erano ragazze da affrontare quindi il cuore del giovane si sentiva più sollevato e rilassato, pronto per quello che doveva fare.
La battaglia fu entusiasmante e ricca di colpi di scena tanto che Tensai finì anche sotto l’effetto di un illusione che in qualunque caso però non gli ostacolò troppo i movimenti essenziali che doveva fare. Alla fine Tensia ed Aiko riuscirono a far fuggire uno dei due membri del gruppo avversario mentre l’altro fu travolto a morte da una terribile tempesta d’acqua dell’aspirante Squalo.
Mozzata la testa all’ormai morto studente, il sensei consegnò i copri fronte ai vincitori concedendogli l’onore di prendere posto tra i ninja di kiri. Prima del saluto finale i due neo genin si “promisero” si rincontrarsi per partire insieme alla ricerca del padre della ragazza….
Di tutta quella giornata solo una cosa era sicura che Tensia non si sarebbe mai scordato, cioè il nome di quella bella ma allo stesso tempo fatale ragazza…. Aiko.


La prima missione non si Dimentica Mai – Missione 18 D, L’amante

Non passarono nemmeno un paio di giorni da quando Tensai aveva finalmente conseguito il titolo di genin che subito gli venne voglia di intraprendere la sua prima missione. Dopo l’affaticamento dell’esame genin il dottore gli aveva detto che era meglio se rimaneva una settimana senza fare nulla, secondo lui il corpo del giovane aveva usato troppo chakra tutto in una volta sola e su questo non poteva dargli torto, non aveva mai avuto il bisogno di usare un quantitativo così alto di chakra in modo ripetuto. Così verso il tardo pomeriggio si decise e parti alla volta della residenza del mizukage. Arrivato notò subito che una signora stava parlando con il jonin dietro il bancone nella sala d’aspetto, sicuramente stavano parlando di qualcosa che riguardava la ragazza dato che l’uomo sembrava non avere più voglia di scortarla. Finita la parlantina il ninja prese carta e penna per poi incominciare a scrivere qualcosa, quel foglietto poi andò a decorare la bacheca della sala con una nuova missione di livello D da svolgere. In quel momento nella stanza fece la sua comparsa un altro ninja della nebbia, si trattava di Shuusui Soitou, un ragazzo molto giovane che si era diplomato all’accademia ninja poco prima dei Tensai. Il ragazzo aveva sentito parlare di lui perché data la sua tenera età era riuscito ad uccidere un altro studente prendendosi così il posto da ninja, in somma una persona di rispetto… o almeno così pensava Tensai all’inizio, poi la sua “stima” verso quella persona diminuì tutta d’un botto. Il ragazzino decise di partecipare alla missione che la signora prima aveva fatto segnare al joni, Takei l’aveva già letta e sapeva che ci volevano due persone quindi decise che anche lui avrebbe preso posto in quella missione. In poche parole i due ninja dovevano scoprire se il marito della signor Hisa la tradiva con altre donne o meno.. tutto sommato non era una missione difficile, para per il rango con cui era stata classificata quindi D. tutto sarebbe andato anche meglio se il compagno di missione di Shuu non si fosse infatuato della stessa persona che gli aveva affidato la missione, cioè la signora Hisa. Il gruppo composto dalla signora Hisa e i due genin raggiunsero la casa della signora, li avrebbero aspettato il marito trasformandosi in due donne e fingendosi amiche di Hisa, dopo cena lo avrebbero seguito di nascosto per confermare o smentire i sospetti che la donna aveva nei confronti di suo marito. Così aspettando la cena i due ninja si misero d’accordo sul piano da seguire una volta finito il pasto. Tensia si sarebbe trasformato in un tenero cagnolino pedinando da vicino l’ex ninja della nebbia mentre Shuu avrebbe seguito il tutto dalle retrovie facendo in caso da supporto. Arrivata l’oira di cena i tre scesero al piano inferiore dell’immensa sala, da li a breve fece la sua comparsa Daisuke Kaguya, ex ninja di kiri… come ogni membro del suo clan che si rispetti, portava lunghi capelli bianchi e un paio di segni sulla fronte, tipici di quel clan. La cena fu squisita e purtroppo silenziosa, infatti marito e moglie non si rivolsero parola nemmeno per un secondo, l’unico atto che fece capire ai due genin che quei due erano veramente sposati fu il bacio ad inizio serata, poi più nulla. Finita la cena, proprio come aveva detto la signora Hisa, Daisuke prese e se ne andrò via di casa… i due ninja uscirono subito dopo l’ex ninja e senza farsi vedere seguendo il piano accordato in precedenza si misero a pedinare l’uomo. Non appena egli svoltò l’angolo subito i due ninja ebbero la conferma che il marito di Hisa la tradiva con altre donne, infatti trovarono l’uomo impegnato in un lungo bacio appassionato con un’altra donnina che a prima vista sembrava anche molto più giovane di lui. A Tensai quella scena non fece ne caldo ne freddo, invece nella testa di Shuu scattò una molla… che ragazzo ingenuo che era. Daisuke in qualunque caso parve aver scoperto i due ninja di kiri, tanto che aveva deciso di fermarsi lasciando procedere la ragazza… li stava aspettando. Shuu intanto aveva incominciato la sua pazzia personale che lo portò ad attaccare l’ex ninija della nebbia alle spalle, fiondandosi giù dal tetto come un assassino… risultato? Il genin fu trafitto dalle ossa del Kaguya sul fianco sinistro e sul volto, quest’ultima ferita che gli costò un occhio. Stanco di quell’assurdo pedinamento Daisuke decise che era meglio rivelare ai due inseguitori tutta la verità. Così si scoprì che i sospetti della signora Hisa erano fondati e suo marito la tradiva con altre donne… a quel punto la missione era conclusa ma per Tensai sembrava quasi incominciata. Il ninja della nebbia ora si trovava sotto i piedi un quasi morto Shuu al quale urgeva un medico, ma il giovane doveva anche riferire alla signora Hisa le informazioni che aveva raccolto… in questo caso le convinzioni del giovane dovevano avere la priorità, quindi la missione prima di tutto.
Facendo attenzione Tensai prese Shuu sulle spalle per poi incominciare la sua maratona che lo videro prima andare a casa di Hisa per riferirgli della missione poi dritto all’ospedale dove il suo compagni di missione trovò cure mediche adeguate alla sua situazione.
Finalmente la prima missione dell’aspirante Squalo era finita e anche con un discreto successo.


Dalla fata, un incontro che lascia il dubbio

Il sangue di Shuu non aveva ancora fatto in tempo ad asciugarsi sul corpo del giovane ragazzo che subito decise senza pensarci due volte di andare a trovare Aiko nel suo negozio per fare un paio di compere ed informarla di quello che aveva scoperto pocanzi… chissà come la giovane e non consapevole Kaguya avrebbe preso la notizia che da tanto agognava. Dopo aver attirato l’attenzione di mezzo villaggio camminando in giro per la strada con il petto scoperto e sporco di sangue finalmente il ragazzo si ritrovò dinanzi alla porta del negozio della fata. Voci dicevano che una stupenda ragazza dei capelli dorati e dagli occhi verdi come il prato in primavera, accoglieva i suoi clienti offrendogli il massimo della qualità a un modico prezzo. Una volta entrato non poté sfuggire agli occhi di Tensai la figura della ragazza che pensierosa se ne stava dietro il bancone seduta su una sedia di legno. Per non intromettersi troppo nei suoi affari, Tensai, decise che chiedergli cosa gli passava per la testa era la cosa meno opportuna da fare quindi decise di passare subito al sodo senza troppi indulgi. Il giovane raccontò alla sua ex compagna di accademia le informazioni che aveva raccolto sul padre di lei, naturalmente le minacce prima si erano sprecate. La ragazza presa da questa nuova scoperta decise di partire alla volta della casa del signor Daisuke avente tutto l’intento di eliminarlo dalla faccia della terra. Il tutta la vicenda solo una cosa aveva lasciato perplesso Tensai… il volto triste che il giovane aveva notato sul volto di Aiko… un dubbio che prima o poi si sarebbe tolto.

Allo studio del mizukage... un nuovo inizio o la fine dei giochi?

Non passò molto tempo dalla sua prima missione che il giovane decise di andare allo studio del mizukage per richiedere ciò che secondo lui si poteva ben meritare. Ella non fu naturalmente una decisione presa con leggerezza dato che sapeva benissimo cosa lo poteva attendere dietro quelle porte, ma prendendo il coraggio a due mani aveva deciso di tentare... per lui quella giornata sarebbe stata un nuovo inizio o la fine dei giochi. Dopo essersi preparato alla perfezione, sia fisicamente che psicologicamente, uscì dalla sua casa per prendere la strada che lo avrebbe condotto al mizukage in persona. Il sole aveva già passato il suo punto di massima elevazione entrando così nella fascia pomeridiana della giornata, la solita nebbia aleggiava per tutto il villaggio anche se era meno fitta del solito. Tensai passò dinanzi al locale della giovane Aiko ma trovò il negozio chiuso, sicuramente la giovane ancora non era tornata dalla sua missione... chissà come stava la giovane. Dopo nemmeno un'altra decina di minuti il ragazzo arrivò nella residenza del kage. Come al solito la guardia Jonin guardò in cagnesco il giovane che non lo degno nemmeno di uno sguardo per non finire in una situazione spiacevole.
Il ragazzo si fermò proprio dinanzi alle porte che davano alle stanze del Kage, bussò alla porta aspettando che qualcuno lo invitasse ad entrare, nel frattempo un secondo ragazzo si era affiancato a Tensai, probabilmente anche lui era li per chiedere qualcosa al mizukage. Dopo aver visto le sue katane il giovane però capì che quel ragazzo non era altro che il becchino, uno dei sette shinobi katana... il ninja rimase bloccato per qualche secondo, poi quando una voce femminile lo invito ad entrare si sbloccò girando la maniglia della porta e facendo la sua comparsa.
Nella stanza erano presenti tre persone: il Mizukage, l'ambasciatrice di Oto e un ninja di Kiri che era sdraiato a terra dolorante. Tensai non perse tempo e dopo essersi presentato disse che era li per chiedere il possesso di Samehada, o come veniva comunemente chiamata “Pelle di Squalo”. Momochi però non sembrò aver gradito molto la sua presenza mentre al contrario era felice di vedere che il becchino si era fatto vivo come da sua richiesta...
Il kage dunque ordinò al ninja disteso a terra di uccidere il becchino, solo così sarebbe potuto divenire Squalo... a quelle parole Tensai reagì in maniera spropositata e senza pensarci due volte attaccò lui stesso il becchino lanciandogli un kunai contro. Se prima il mizukage non aveva gradito la sua presenza ora era arrabbiata nera. Con rapidità la Momochi colpì il ninja di kiri facendolo sbattere contro la porta della stanza che andò in frantumi, poi non contenta afferrò il braccio del giovane e con uno strattone glielo portò via lasciandolo agonizzante in una pozza di sangue. Impossibile descrivere alla perfezione le emozioni che provava in quel preciso momento Tensai, però la voglia di non morire gli diede le forze necessarie per alzarsi da terra per dirigersi all'ospedale del villaggio dove avrebbe ricevuto le giuste cure dai medici.
Questo a gran lunga sarebbe rimasto il capitolo più doloroso e complesso della sua vita, cosa che non poté non scuoterlo anche nello spirito oltre che sul corpo...
si, si poteva definire un nuovo inizio, l'inizio di una salita senza fine...

La luce di una nuova speranza – Gli Specchi Diabolici

E così, come vengo creati, i sogni se ne vanno, scivolano via, come una tavoletta si sapone che hai stretto con troppa forza in mano, e ti ritrovi li, sotto un tetto famigliare a rimuginare su cosa farai ora della tua vita, tu che avevi riposto tutte le tue speranze di una vita migliore in un unico e misero sogno. Scoppiato, come una bolla di sapone che ha raggiunto vette che non doveva raggiungere, vette troppo alte per lei, eppure quei momenti, anche se limitati, gli erano piaciuti, aveva avuto la semplice illusione di esser sopra a tutti, persino sopra a chi l'aveva creata... erano giorni che Tensai non si muoveva dal suo letto. Mano sinistra sulla spalla mutilata a pensare, riflettere, rendersi conto che dopo tutto i suoi genitori non gli avevano raccontato il falso... quella dello shinobi, dello shinobi di Kiri, non era una vita facile, non era un gioco da ragazzini immaturi, la scelta che aveva fatto, l'obbiettivo che voleva raggiungere, lo era ancora di meno. Lo sapeva, sapeva tutto questo, eppure ora si ritrovava li, ad osservare quel soffitto famigliare, come molte altre persone stavano sicuramente facendo nel resto del mondo, dopo tutto, l'infelicità non scorreva solo in quella stanza. Passarono diversi giorni da quel spiacevole evento. Tensai, molte lentamente, ricominciò a prendere le sue normi abitudini, anche se ore le cose gli venivano poste di fronte con una nuova prospettiva. Un braccio solo voleva dire il doppio del lavoro, il doppio dell'impegno, e tutto per raggiungere non risultati migliori, ma li stessi, anche questo influì, e non poco, sul morale del giovane, che pur non avendo rinunciato alla carriera di ninja e al suo obbiettivo, si sentiva un peso troppo grande gravare sulle sue spalle. Era ancora giovane e già conosceva alla perfezione il dolore, la voglia di farla finita, la disperazione e l'umiliazione... già, perché quel giorno fu anche umiliato da colui che ricevette in dono la Samehada... ma non si pensi che il ragazzo se la sia dimenticata... lui la agogna, sa che è alla sua portata, e questa sua convinzione cresce man mano che passano i giorni, il suo obbiettivo è quello, e quello sarà alla fine. Era una sera, come tante altre dopo tutto, suo nonno era venuto a fargli visita, come era suo solito fare il venerdì. L'ultima volta che lo aveva visto però fu quando uscì dall'ospedale, ancora sotto shock, traumatizzato dalla perdita di un arto, non era neanche riuscito a salutarlo, lui che gli aveva insegnato le prime sciocchezze sul mondo ninja, lui che lo aveva indottrinato e fatto scoprire quel rotolo... quel rotolo Tensai se lo era studiato giorno e notte, non lo lasciava mai in giro per casa, se lo teneva sempre con se, il rotolo sul quale erano riportate alcune delle varie leggende che riguardavano le sette spade di Kiri, sette spade per sette ninja, i sette spadaccini della nebbia. Di quelle una e una soltanto però attirò la sua attenzione.... il resto è storia già detta. Come detto era venerdì, ecco, quel venerdì non sarebbe stato come gli altri. Dopo una lunga e saziante cena, suo nonno decise di rivelargli una cosa che avrebbe rovesciato le carte in tavola. Con grande stupore, Tensai, venne a conoscenza che faceva parte del clan degli Specchi Diabolici, clan molto temuto e rispettato a Kiri e con una grande scia di sangue e tragedie alle spalle. La decisione fu presa nel giro di poche ore. Il giovane lasciò la sua abitazione per raggiungere la residenza del clan... li conobbe il suo maestro Yamamoto, il capo clan, colui che contribuì a plasmare alla fine il comportamento del giovane stesso. Il sensei, freddo e gelido come il ghiaccio, insegnò al giovane shinobi di kiri le prime tecniche del suo clan, addestrandolo del manipolare l'acqua per creare una vera e propria scia ghiacciata, che sarebbe servita per colpire gli avversari nel modo più rapido possibile. Certo, l'addestramento non fu facile, soprattutto all'inizio, Tensai non era per niente abituato ad un freddo come quello presente nella residenza del clan, la sua pelle era così ghiacciata che quasi si poteva staccare dal corpo o persino infrangere... per risolvere il problema, Yamamoto, convenne che il giovane dovesse provare così tanto freddo da diventarne quasi immune, cosa che solo i membri di quel clan potevano sperare di ottenere. Ce la fece in fine. Ad un certo punto però, la fedeltà e il rispetto che Tensai nutriva nei confronti del suo maestro incominciarono a bacillare. Il menomato, dopo una lunga e straziante tortura mentale, fu scaraventato giù in una botola. Li sotto un intenso odore di morte e sangue aleggiava incontrastato, e fu proprio li che il ninja conobbe Yuki no Koori, colui che dichiarò di essere l'ex capoclan degli specchi demoniaci. Da quel momento il giovane venne a conoscenza che Akira Yamamoto mandava giù per quella botola tutti gli allievi promettenti che passavano per le sue mani, in maniera tale che nessuno potesse divenire abbastanza forte da spodestarlo dal suo posto di capo clan. Takei non credette subito alla parole del quasi morente Yuki, ma via via, facendo vari collegamenti logici, capì che tutto ciò che aveva vissuto quadrata perfettamente con il suo racconto. Naturalmente Yuki preparò Tensai all'eminente battaglia insegnandogli le ultime tecniche del suo clan e avvertendolo che una volta in superficie ad aspettarlo ci sarebbe stato un ragazzo, allievo prediletto di Akira, che sicuramente avrebbe avuto l'incarico di ucciderlo. Il giovane non si spaventò a quelle parole e così imboccò la via d'uscita e con lui il suo nuovo sensei. Una volta arrivati un superficie, come detto da Yuki, ad aspettarli vi erano Yamamoto e il suo allievo. La battaglia iniziò. I due jonin si diedero battaglia all'ultimo sangue, ma il capo clan aveva la più che netta supremazia sul suo predecessore... discorso inverso invece per quanto riguardava i giovani, infatti Tensai riusciva a tenere testa all'allievo di Akira senza troppi problemi e alla lunga riuscì anche a sconfiggerlo, trafiggendo il suo petto con un pezzo appuntito di ghiaccio. A quel punto Yuki lanciò un tonico a Tensai... quel tonico gli avrebbe donato una potenza così grande da poter superare persino quella di Akira, ma il prezzo da pagare sarebbe stato altissimo, sicuramente si andava in contro alla morte. Prima che il giovane shinobi potesse prendere la sua decisione, Yamamoto calò la maschera, spiegando il perché del suo comportamento e cercando di convincere il menomato che se avrebbe mangiato quel tonico avrebbe fatto la più grande stupidaggine della sua vita. Il giovane a quel punto fece finta di ingoiare il tonico per osservare le reazioni dei due uomini. Scoprì che Yuki aveva architettato tutto solo per avere la sua personale vendetta su Akira che da giovane lo aveva catturato e rinchiuso nei sotterranei, così Tensai sputò via il tonico lasciando di stucco ambi i suoi sensei... li aveva fregati e ciò quasi lo rese felice. Dopo un ultimo tentativo da parte di Yuki di fuggire, una squadra ANBU di Kiri lo prese e lo portò via da quel posto dicendo ai presenti che il poveretto avrebbe vissuto cose peggiori dell'inferno stesso. L'allievo di Yamamoto si rialzò, ora non sembrava più uno squilibrato assetato di sangue ma un amicone gentile e disponibile.... tutto si concluse per il meglio, dunque, e il menomato di Kiri poté tornare nella sua abitazione.. un nuovo barlume di speranza si era acceso e lui era pronto a prenderlo al volo....




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Edited by Edo§Requin - 22/3/2014, 14:19
 
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