Scheda di Nami, Genin
[Utente: Karen91 2° Pg]

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view post Posted on 24/6/2016, 22:12
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Aspetto fisico:

Nami è una ragazza dalla carnagione nocciola, anche se vive in un posto dove il sole non sorge quasi mai, se non poche volte all'anno; questa caratteristica si pensa derivi in qualche modo dalle origini sconosciute della ragazza. È una comune fanciulla con niente d'eccezionale se non fosse per quei suoi occhi dello stesso colore dell'oceano. I suoi capelli sono lunghi e castani, tenuti costantemente legati per un fatto di praticità. Solitamente indossa abiti sull'azzurro come impone la sua tribù e abbastanza pesanti date le basse temperature a cui è sottoposta tutti i giorni. Ha un tatuaggio che le risale la schiena in cui è rappresentata un'onda, simbolo che identifica il suo nome; fattogli al raggiungimento della maggiore età come impone la tradizione (per quanto riguarda le loro leggi).


Aspetto psicologico:

Descrivere il carattere di Nami non è cosa alquanto facile come non è facile da sopportare. È molto sicura di se, non ama che qualcuno le metta i piedi in testa anche se notevolmente più forte di lei. Nelle risposte è sempre diretta e non ha peli sulla lingua, questo spesso la trascina in guai seri anche se ormai nel villaggio la conoscono tutti e sanno com'è. Ha una forte affezione al dovere; coraggiosa e furba. Sa quando non bisogna essere leali per avere la meglio, in fin dei conti l'importante è averla vinta. Il suo più grande punto debole? Non ve lo dirà mai.








Nome: Nami (Onda)...Età: 15...Altezza: 175 cm...Peso: 60 kg...Clan: //...Origine: Paese della Neve
Villaggio: Kiri...Grado: Genin...Fama: 0...Lavoro: Kunoichi/Cacciatrice...Elemento: ...Specializzazione: Ninjutsu


Tanken. Esplorazione ed osservazione.

Arte quasi totalmente scomparsa quella degli abili tracciatori, anche tra gli shinobi, nonostante sia diversamente utile a coloro abituati ad inseguire un obiettivo per leghe e leghe attraverso territori geograficamente diversi. Tuttavia, è anche vero che non tutti sono predisposti a questo genere d’abilità che richiede sensi attenti, prima di tutto, ma anche una certa predilezione naturale. La natura, infondo, è un libro aperto solamente per chi è in grado di leggere ed ascoltare i suoi silenti sussurri.
Infatti, per diventare dei bravi tracciatori, a parte una formazione sul campo lunga e paziente, è necessario entrare nella psicologia della propria preda - sia essa un essere umano o un animale - ma soprattutto, è fondamentale conoscerne le abitudini. Nessuno vieta all’inseguito di tentare delle azioni di depistaggio quali potrebbero essere tornare sui propri passi, variare improvvisamente il proprio percorso, oppure utilizzare superfici e sostanze atte a non lasciare tracce o a far perdere il proprio odore.
Se utilizzata a dovere e con la giusta esperienza, però, l’antica arte delle tracce è capace di rivelare la posizione, la velocità, la stazza, il sesso e lo stato fisico della propria preda. Ma parlare solamente di tracce è decisamente generico: queste possono essere di diverso tipo e coinvolgere più di un solo senso. Particolarmente loquaci possono essere le orme, in grado di dare un gran numero di informazioni utili al tracciatore, oltre che convincerlo se si tratti di un segno recente o vecchio e, quindi, inutile. Gli shinobi dall’olfatto particolarmente sviluppato, possono appoggiarsi ad esso nell’inseguire l’obiettivo, senza contare il particolare aiuto del tatto nel caso in cui, ad esempio, ci si imbatta nei resti del giaciglio o dell’accampamento della propria preda: valutando il calore di ceneri e suolo è possibile determinare da quanto tempo questa abbia abbandonato il posto.
Tanti sono i vantaggi nell’avere l’appannaggio di quest’arte, non per nulla nel caso in cui ci si muova in gruppo è estremamente utile che almeno uno dei componenti della squadra sia un abile tracciatore, che potrà guidare la compagnia attraverso un gran numero di territori diversi, senza perdere un effettivo contatto con il proprio obiettivo anche se questi dovesse avere un vantaggio non indifferente sui propri inseguitori. Ma in fondo, quella distanza sarebbe solamente tempo in più per conoscere meglio con chi si ha a che fare, no?


Nōgyō. Conoscenze nutrizionistiche.

Una parte importante dell’addestramento ninja di base è la dieta. La loro alimentazione essenziale consiste in riso integrale, tofu, sesamo, zuppa di miso, cibo crudo, verdure colorate, niente sale e niente zucchero. Insomma alimenti prettamente poveri, mirati al dare energia senza appesantire troppo corpo e mente.
Alternativamente al riso integrale, che è l’alimento base quotidiano, durante le operazioni gli shinobi possono passare a quello bianco, ben più accessibile e diffuso. Oltre a questo, portano con sé alimenti studiati per mantenere alto il livello d’energia. Diffusa è la ricetta per ciò che viene chiamata la “pillola della fame”, comprendente ginseng, riso, farina e patate, messi a bagno nel sakè e poi fatti in tante piccole palline. Parallelamente ad esse esiste anche la ricetta delle “pillole della sete” (costituite soprattutto da prugne sott’aceto), volte ad aiutare i ninja ad evitare la disidratazione mentre erano appostati in territorio nemico.
Tuttavia, in linea generale, uno shinobi non deve mai contare sul solito cibo e sugli orari dei pasti, ma essere sempre pronto ad adattarsi a ciò che la situazione gli permette. Infatti, non è raro che si debba recuperare il cibo e l’acqua da sé. Per questo è importante che i ninja conoscano quali piante, bacche, funghi o radici sono commestibili e in che modo possono essere preparate per evitare un’intossicazione. Parimenti, devono sapersi procurare l’acqua anche laddove la sua presenza non è palese, utilizzando indicatori come i formicai (che vengono edificati solitamente nei pressi delle fonti), piante amanti dell’umido, ecc…Alternativamente possono utilizzare l’espediente d’ascoltare i sussurri della terra, posando un orecchio al suolo per sentire la presenza di corsi d’acqua, oppure piantare sul terreno una piuma: se tornando più tardi vi trovassero della rugiada, significherebbe la presenza d’acqua nelle vicinanze.

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StatsBaseRangoMissioniEquipLivello
Frz633627
Def3636
Chk663630
Vta3636
Int1353630636
Res633627
Vel1133620453
Tot5122525042006

Slt: 195       Stm: 84

Livello: 6       Esperienza: 2.845


PA. 24
[ 5 Rango + 6 Lvl + 2 Missioni + 0 Addestramenti + 11 Abilità Prescelta ]


Controllo Chakra.
Tipo: Abilità/Attivazione
Costo: -1
Descrizione: Chi possiede questa abilità ha un perfetto controllo del chakra, un'abilità che va ben oltre l'aspetto manuale. Migliorandola nel tempo aumenterà la capacità di dilatare e rilassare il sistema circolatorio, in modo tale da garantire continue scariche tonificanti, che rilassano e distendono il corpo, ripristinando le energie appena consumate.
Restrizioni: Utilizzabile 5 volte ad incontro. Come Schermo, sola 1 volta a turno. Non può essere utilizzata per ridurre il costo di attivazione delle tecniche e/o quindi potenziarle: questa abilità riduce esclusivamente il consumo di Stamina.
Livello: [Liv 6 : 0/10]

Sensi Migliorati - Olfatto.
Tipo: Abilità/Attivazione
Costo: Stm: -2
Descrizione: L'odorato del ninja è fine come quello di un segugio e gli permette le seguire le tracce di chi vuole a patto di conoscerne prima l'odore. Le tracce che egli è in grado di percepire possono essere vecchie di tanti giorni quanto più alto è il livello dell'abilità.
Restrizioni: L'abilità Sensi Migliorati può scovare i nemici "Nascosti" o individuare le "Trappole" piazzate ma deve essere attivata per ogni trappola e ninja nascosto, se ad esempio l'avversario piazza due trappole e si nasconde; si userà tre volte.
Livello: [Liv 4 : 24/30]

Rapidità.
Tipo: Abilità/Attivazione
Costo: Stm: -7
Descrizione: Il ninja che sviluppa questa abilità è straordinariamente agile e bravo nella corsa, di conseguenza avrà dei bonus nelle varie situazioni in cui la velocità potrebbe tornare utile ai propri scopi, siano questi fuggire dal campo di battaglia o inseguire un nemico (Fuga ed Inseguimento).
Restrizioni: //
Livello: [Liv 6 : 0/10]

Nascondersi.
Tipo: Abilità/Tecnica
Costo: Stm: -5 in combattimento
Descrizione: Se il terreno lo permette, il ninja è in grado di nascondersi nel primo rifugio che trova sfruttando la sua azione offensiva. Tutti i nemici non saranno in grado di attaccarlo, se non con una tecnica a raggio totale. Nascondersi potrà essere utilizzato in qualsiasi momento, tranne prima dell'attacco del nemico. In questo caso prima bisognerà occuparsi dell'attacco poi ci si potrà nascondere. Si può scovare il ninja Nascosto con l'abilità "Sensi Migliorati" (olfatto e udito) oppure con "Sensitivo" in modalità attiva, entrambe le abilità dovranno essere pari o superiore all'abilità Nascondersi del ninja per poterlo individuare. Nel caso di Sensi migliorati (vista e tatto) è possibile scoprire il ninja nascosto solo se superiore all'abilità "nascondersi" avversaria.
Restrizioni: Utilizzabile 3 volte per scontro, se contro ninja di rango uguale o inferiore al proprio; max 2 volte contro ninja di rango superiore.
Livello: [Liv 6 : 0/10]

Sensitivo.
Tipo: Attivazione/Passiva
Costo: Stm: -8
Descrizione: Chi possiede questa'abilità è in grado di percepire la presenza e, in caso, il chakra, di coloro presenti in un certo raggio d'azione. Quest'abilità è in parte passiva, infatti è sufficiente possederla per percepire le presenze vaghe e indistinte. Si riuscirà a distinguere il numero delle presenze e la loro direzione, ma non la distanza da sé e in generale la posizione precisa. Per ottenere una visione chiara di ciò che si ha intorno, sarà necessario concentrarsi per qualche tempo. A questo punto l'abilità risulta attiva; in questo stato è possibile conoscere la posizione precisa di tutte le creature dotate di chakra nel proprio range d'azione e inoltre, sarà possibile associare i chakra a quelli delle persone che si conoscono o che comunque si ha già avuto modo di esaminare. Il ninja che ha attivato il Sensitivo può individuare qualsiasi fonte di chakra, anche la più debole, ragion per cui può conoscere il punto in cui è stata piazzata una trappola a base di chakra, il cui segnale è piuttosto statico e debole per cui non richiede grande concentrazione.
Restrizioni: Per individuare le Trappole basate sul chakra (Int) si deve utilizzare l’ Abilità Sensitivo in modalità attiva, pagando il rispettivo costo, ma senza aspettare alcun turno.
Livello: [Liv 6 : 0/10]

Piazzare Trappole.
Tipo: Abilità/Tecnica
Costo: Stm: -5
Descrizione: Le trappole sono armi terribili capaci di seminare panico e distruzione, proprio per questo sono tanto care ai ninja che ne fanno ampio uso sia in combattimento che per tendere agguati. Il piazzare trappole spreca azione ed è utilizzabile solo in un' azione dove non si deve parare nessun attacco nemico. Quindi se il nemico attacca una volta, il ninja dovrà prima eludere/sostituire e nell'altra azione usare la trappola.
Restrizioni: Basate sulla Frz [max 3 volte]
Livello: [Liv 6 : 0/10]

PS. 12
[ 5 Rango + 3 Lvl + 4 Missioni + 0 Addestramenti ]


Ninjutsu.
Il Ninjutsu è la capacità di creare particolari tecniche che sfruttano il chakra, impastato grazie a particolari posizione delle mani dette "sigilli". La specializzazione di questo ramo ninja permette lo studio e l'allenamento specifico di particolari abilità che andranno a fortificare l'arte magica. L'attributo principale di quest'arte è l'Intelligenza che influirà in modo fondamentale sull'esecuzione "precisa" delle suddette, in modo da creare lo stato ideale di concentrazione per lo scioglimento corretto dei sigilli.

Mani di velluto. [10 PS]
Solo coloro che hanno deciso di dedicare tempo e studio ai sigilli con le mani sono in grado di sciogliere questi ultimi in modo celere e preciso. Chi si differenzia sotto questo aspetto è sempre e comunque un ninja temuto in battaglia, qualcuno di cui non si riuscirà mai a prevedere o intuire quale tipo di Ninjutsu stia preparando ed eseguendo, questo per il fatto che la velocità con cui esegue ogni sigillo è talmente elevata che riesce sempre a confondere e sorprendere il diretto avversario. Non sempre la celerità è però motivo di grandezza, ed uno shinobi dalle "Mani di velluto" lo sa bene, per questo, con l'esercizio e la dedizione verso un'arte tanto particolare e variegata come quella dei Ninjutsu, ha sperimentato anche dei tipi di "falsi" sigilli da mescolare insieme a quelli reali in modo da confondere anche i più esperti possessori di arti oculari.
Lv.1: La composizione dei sigilli comincia un primo passo verso la corretta e veloce esecuzione. Il ninja praticante impara i primi segreti per incastrare tra di solo le mani senza perdere istanti preziosi a riflettere sulla loro posizione e ad una prima impressione, all'avversario sembrerà che il ninja dalle "Mani di velluto" sbagli in modo grossolano la serie di sigilli. Tutto ciò si tramuta in un malus all' avversario a qualunque difesa contro la Ninjutsu non incanalato in questione pari a 20.


Punti Talento
- Livello 6/2= 3

Totale 3

Punti Missione
- Missione D - Lacrime di Luna 1

Totale 1

Stamina
(36 Frz +36 Def +72 Int +36 Res +60 Vel)/5 +36 Vta = 84

Salute
36 Vta *5 +15 Amuleto= 195


Edited by ~Angy. - 28/9/2017, 21:03
 
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Slot. 11/17
[ 5 Ninjutsu + 4 Taijutsu + 1 Genjutsu + 1 Fuuinjutsu ]

Accademia.

<passiva> - Camminare sulle Superfici Verticali e sull’Acqua - “Il ninja concentra il chakra sulla pianta dei piedi per rimanere saldo sui muri anche a testa in giù, in questo modo è in grado di correre in tutte le direzioni; allo stesso modo emanando e distribuendo al meglio il chakra sulla pianta dei piedi questi sarà in grado di galleggiare sull’acqua, e correre su qualsiasi superficie liquida senza sprofondare. Il consumo di Stamina per questa capacità è nullo a meno che non si affronti una scalata o una traversata sull’acqua per delle ore; in tal caso starà al master decidere che malus assegnare per simulare l’affaticamento.”

<tecnica> - Trasformazione - [Chk: variabile] “Il ninja si trasforma in un altra persona o oggetto per passare inosservato. La trasformazione non altera fisicamente il ninja, è solo un cambio di aspetto dato da una tecnica ninjutsu. Vuol dire che massa e volume del ninja non cambiano, e il ninja non ottiene capacità legate agli animali come volare, fiutare in modo mostruoso e simili. In qualunque cosa si sia trasformati, si può combattere, ma qualsiasi danno, difesa, assorbimento, spezzano l’effetto. Il Byakugan, lo Sharingan, scoprono il trucco immediatamente (il primo perché vede attraverso la copertura, il secondo perché riconosce la presenza di una ninjutsu in azione) le abilità fiuto e sensitivo funzioneranno in contrapposizione alla abilità nascondersi del ninja che usa questa tecnica, come se fosse nascosto (ma senza usufruire degli altri bonus dati dal nascondersi, né numerici, né altrimenti). Non è possibile trasformarsi in combattimento contro un avversario.
E' possibile rimanere trasformati per lunghi periodi di tempo solo laddove il consumo di chakra per turno sia inferiore alla stamina recuperata in una azione morta. Il consumo di chakra varia a seconda di cosa ci si sta trasformando:
- Oggetti, animali, persone delle stesse dimensioni del ninja: 10 Chk;
- Oggetti, animali, persone di dimensioni doppie o mezze rispetto al ninja: 40 Chk;
- Oggetti, animali, persone di dimensioni 1/4 o 4 volte tanto rispetto al ninja: 80 Chk.”

<tecnica/attivazione> - Sostituzione - [Stm: -4/6/8/11] “Il ninja si sostituisce con un tronco o oggetti che trova nelle vicinanze. Questa tecnica si può utilizzare come:
- Attivazione: dimezza il danno certo subito dall’attacco appena difeso;
- Tecnica: conferisce un bonus a Def/Vel/Res base pari al parametro stesso. E' chakrabile e potenziabile con attivazioni, tonici o simili.
Durante l’azione può essere utilizzata solamente in una delle due varianti sopra citate; contro attacchi a raggio totale non sarà possibile utilizzare la Sostituzione come attivazione, ma solo come tecnica.” [Max 2 volte ad incontro]

<tecnica> - Trasparenza - [Chk: 20 x turno] “Il ninja diventa invisibile. Non ha alcna utilità in combattimento perché muovendosi si perde la trasparenza.” [Utile per missioni di spionaggio]

<tecnica> - Moltiplicazione del Corpo - [Chk: 10 x Copia][Eff +20 x Copia] “Il ninja crea copie illusorie di sé al fine di confondere l’avversario. [Il calcolo da fare per trovare l'efficacia delle copie è: (Int+Chk Residuo+Bonus Tecnica). Se l’illusione riesce la vittima avrà un malus a Frz e Def pari a 5+(Danno Certo/10).” [Max 2 copie a turno]

<genjutsu> - Kai! - Tecnica della Liberazione - [Res*1,1][Chk: 30][Eff: +40] “Il ninja ferma il proprio flusso di chakra per un istante, quindi lo rilascia tutto in una volta con una potenza esplosiva per eliminare il chakra avversario all’interno del proprio corpo, come un fiume in piena che trascina via con sé tutto quanto. Questa è l'unica tecnica per difendersi dalle genjutsu avversarie; eccezioni vengono fatte solo per tecniche personali o effetti di genjutsu dove è specificato un calcolo limitato a Res+Chk. Il calcolo della Liberazione è: (Res Base*1,1+Chk Residuo+Eff+Assorbimento+Specializzazione Eventuale); se si decide di subire passivamente la genjutsu senza utilizzare la Liberazione o una difesa semplice con Res+Chk, si consumerà ugualmente l’azione difensiva in quanto il corpo e la mente saranno soggiogate dall'illusione avversaria.” [E' utilizzabile anche su un alleato e prende il bonus dalla specializzazione in genjutsu]
Liv 3: [Res*1,2][Chk: 50][Eff: +80]
Liv 2: [Res*1,25][Chk: 70][Eff: +120]
Liv 1: [Res*1,35][Chk: 90][Eff: +160]




Ninjutsu.

<ninjutsu a bersaglio singolo> - Nebbia - Heizu: Lo Sconforto - [Chk: 50] “Il ninja condensa una breve quantità di umidità nell’aria, avvolgendo gli avversari con una foschia leggera che non disturba più di tanto né l’occhio né il respiro. A causa della semplicità e della poca compattezza della nube, non si può incanalare con il chakra verso tutti gli avversari e, inevitabilmente, si può generare un collegamento solo con uno dei presenti così da confonderlo con le sue proprietà. La potenza di questa nebbia è data da Int+Chk, che possono essere entrambe potenziate da attivazioni o altro. Qualora la foschia riesca ad intrappolare la mente del bersaglio prescelto, questi inizierà ad avere un gran senso di depressione e di insicurezza, causandogli un malus a Frz ed Int pari a 20. Può essere mantenuta massimo per 3 turni.”

<ninjutsu elementale a lungo raggio> - 水 - Suiton: Tentacolo Marino - [Chk: 45/95][Int: +60/105] “Manipolando una discreta quantità d'acqua, al ninja è possibile modellare un tentacolo che andrà lentamente ad abbattersi contro il nemico. Se l’attacco viene eluso, l’acqua si infrangerà sul terreno, creando un’onda che andrà ad intralciare l’avversario, indebolendo il suo successivo attacco di 20/35.”

<ninjutsu elementale a lungo raggio> - 水 - Suiton: Proiettili d’Acqua - [Chk: 50][Int: +55] “Impastando il chakra nella bocca e sputandolo fuori, il ninja emette una serie di proiettili d’acqua, piccoli ma letali. Il difensore avrà più facilità a fuggire che a difendersi: in caso di difesa con una tecnica, il bonus della tecnica usata verrà diminuito di 1/4; in caso di Res+Chk, la Res sarà diminuita di 1/6.”

<ninjutsu elementale> - 水 - Suiton: Ventaglio Acquatico - [Chk: 45][Def/Res: 70] “Il ninja sfrutta l’acqua presente sotto il terreno, facendola schizzare fuori da esso come un’onda. Facendo ciò, si difenderà più efficacemente dagli attacchi con armi da lancio, la cui traiettoria verrà notevolmente deviata, garantendo un bonus difensivo di 15.”

<ninjutsu elementale> - 水 - Suiton: Vortice d’Acqua - [Chk: 55/80][Def/Res: +70/115] “Creando con l’acqua un vortice attorno a sé, anche per un istante, il ninja è in grado di difendersi dagli attacchi e rendersi invisibile all’avversario allo stesso tempo grazie al muro d’acqua; Facendo ciò, il ninja potrà spostarsi leggermente, diminuendo il danno certo subito di 2/5.”

<passiva> - Rifrazione - “Lo shinobi dopo aver utilizzato una ninjutsu elementale acquatica fa infrangere il liquido della stessa verso un obbiettivo prefissato, espandendo dunque per un raggio decisamente ampio una quantità di gocce d’acqua imprecisato, di un numero però direttamente proporzionale al livello della tecnica utilizzata poco prima. Tali molecole saranno cariche del chakra dell’utilizzatore di questa, di conseguenza le potrà utilizzare come catalizzatrici per le successive ninjutsu elementali, le quali otterranno effetti differenti a seconda del tipo e del raggio:
Acqua: le gocce nel campo di battaglia verranno attirate dalla ninjutsu elementale dello shinobi, aumentando dunque la potenza della stessa, quindi la successiva jutsu di tipo acquatico otterrà un bonus ulteriore di 5/10/20/30 più il proprio livello/2.”




Taijutsu.

<taijutsu elusiva> - Via del vagabondo/vendicatore: Capriola - [Stm: -3/7][Vel: +50/100] “Si tratta di una semplice manovra evasiva che sfrutta appieno l’innata agilità dello shinobi permettendogli di schivare la maggior parte degli attacchi ai suoi danni. Una volta accertatosi da che parte arriverà l’attacco, il ninja si muoverà scattando verso il lato opposto rotolando rapidamente e forsennatamente sul terreno fino a quando il pericolo sarà scampato, ritrovandosi nuovamente in piedi ed illeso.”

<taijutsu ravvicinata> - Via del vagabondo: Colpo infimo - [Stm: -4][Frz: +70] “Effettivamente questa non potrebbe nemmeno definirsi una vera tecnica, ma si sa che per un ninja errante la vita non è mai facile e perciò deve aggrapparsi ad ogni possibilità per sopravvivere. Senza farsi troppi scrupoli, lo shinobi cerca di divincolarsi dall’avversario sferrando un brutale calcio nella zona inguinale ferendo così (in modo piuttosto grave nel caso si tratti di un uomo) entrambi i sessi. Una mossa sporca, ma d’altronde in una rissa per strada non vi sono regole.”

<taijutsu ravvicinata> - Stile della Luna: Morte Silente - [Stm: 3][Frz: +40+Bonus Arma*3/2] “Lo Stile della Luna è un particolare modo di maneggiare le armi da taglio, di qualsiasi tipo esse siano. Le tecniche basate su tale stile si contraddistinguono per la grande fluidità ed eleganza dei movimenti, quasi come se fossero una semplice e piacevole danza e non un’arte ninja sviluppata per uccidere il nemico. La Morte Silente si configura pienamente in tale descrizione: una serie, seppur breve, di movimenti estremamente complessi, in grado di confondere anche il nemico più esperto, consentendo allo shinobi che esegue questo ballo di avvicinarsi al nemico, per poi colpirlo inaspettatamente con un singolo fendente. Se chi esegue questa tecnica è specializzato in taijutsu, avrà un bonus pari a Vel*3/10.”

<taijutsu ravvicinata> - Stile della Mattanza: Unico Fendente - [Stm: 4][Frz: +70+Bonus Arma] “A differenza del elegante Stile della Luna, quello della Mattanza coincide con la brutale uccisione del nemico. Nessuna eleganza, nessuna sinuosità, nessun complesso movimento che possa incarnare l’ideale di bellezza, ma semplicemente odio verso il proprio avversario e violenza. Le tecniche dello Stile della Mattanza sono solitamente caratterizzate da un solo, possente colpo, che non viene nemmeno indirizzato verso una specifica zona del corpo del avversario, ma semplicemente verso la parte più facilmente raggiungibile. L’Unico Fendente prevede un rapido balzo, preceduto da pochi passi, verso il nemico, per poi tentare di colpirlo con tutta la forza possibile. L’unico obiettivo è quello di tranciare la sua carne e di provocarne un’orrenda morte.”




Genjutsu.

<genjutsu> - Tecnica del Campo Acquatico - [Chk: 35][Eff: +60] “Genjutsu di camuffamento. Attraverso l’arte illusoria e concentrando un’esigua quantità di chakra nel campo di combattimento, il ninja utilizzatore indurrà l’avversario a vedere il terreno circostante ristagnare, cose se fosse zuppo d’acqua. In seguito,l’acqua inizierà lentamente a salire di livello sino a giungere oltre l’altezza del malcapitato. Non avendo realmente la possibilità di nuotare per uscire in superficie, colui che subisce questa genjutsu riuscirà a respirare comunque, tuttavia i suoi movimenti risulteranno più lenti e faticosi sentendosi in effetti come se fosse sott'acqua. L'avversario subirà un malus di 10+(Danno Certo/3) ad attacchi e tecniche basate su Frz e alle Elusioni.”




Fuuinjutsu.

<fuuinjutsu> - Sigillo di Incisione - [Costo: NA][Eff: variabile] “E' una tecnica più che di sigillo, affine a molte altre tecniche, e necessaria per utilizzare i sigilli “permanenti” che vanno letteralmente bruciati sulla pelle delle persone. Consiste nel concentrare il proprio chakra in un dito, rendendolo di fatto ustionante. Passando il dito su qualsiasi superficie, questo lascerà una scia bruciata al suo passaggio, permettendo così di scrivere senza inchiostro o altri artifici. Non è una semplice ustione, oltretutto: è virtualmente impossibile rimuovere le scritte tracciate in questo modo, se non distruggendo la superficie su cui sono state incise. Nel caso sia “vivente”, anche se i lembo di pelle dovesse danneggiarsi o venire rimosso, guarirebbe con la scritta ancora presente, preservando qualsiasi proprietà magica avesse il sigillo tracciato in questo modo. La modalità di rilascio di questa tecnica funziona unicamente per scritte non legate ad altri sigilli. Se si vogliono cancellare sigilli scritti con questa tecnica, si dovrà invertire quelli, e non questa.”




Edited by ~Angy. - 12/5/2018, 20:35
 
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DivisaPotenziamentoOggetti Extra
Divisa (Genin)
[Liv. 3 - 160 pti]
Tessuto Canalizzante
[+10 Int]
Amuleto del Chakra (Genin)
Amuleto della Vitalità (Genin)
Amuleto Anti-Illusioni (Genin)
Pesi da allenamento (Genin)

Sacca Ninja
x6 Kunaix6 Spiedo//
//////
Slot VitaSlot Schiena
Ōkami Kiba (Pugnale)////

Peso Trasportato: 66 (Frz) - 1 (Peso Equip) = 65


Divisa Genin.
Un set di abiti per tutti quegli shinobi e kunoichi che cominciano la loro avventura e non devono affrontare sfide eccessive. Questo articolo è completamente personalizzabile nell’aspetto e nelle prestazioni, variando da forme che aiutano maggiormente le capacità di movimento e di attacco, sia fisico che mentale, ad altre più robuste.
Lv.3: 160 punti

POTENZIAMENTI DIVISA
Tessuto Canalizzante.
+10 Int

OGGETTI EXTRA
Amuleto del Chakra.
Questo articolo migliora di poco il flusso del Chakra di chi lo porta cucito sui propri vestiti donando un bonus di +30 a Chk
Amuleto della Vitalità.
Questo articolo permette di combattere battaglie lunghe e sfiancanti a chi lo porta cucito sui propri vestiti donando un bonus di +15 alla Slt
Amuleto anti-Illusioni.
Questo amuleto è in grado di aumentare il disturbo del chakra quando il proprietario tenta di contrastare una Genjutsu donando un bonus di +30 alla Liberazione
Pesi da allenamento.
Pesi speciali, molto piccoli ma con peso specifico elevatissimo. Permettono di ottenere il 10% di punti esperienza extra, ma si possono rimuovere prima della fine del combattimento senza però ottenere i punti extra. Pesano 20 kg e quando sono indossati tutte le stat tranne Vta e Chk diminuiscono di 10 (non si può portare più di una serie di pesi, né dello stesso rango né di diversi).

Coprifronte: simbolo distintivo di ogni ninja, è una placca di metallo con inciso lo stemma del villaggio. Può essere vestito su qualsiasi parte del corpo, e non occupa posti equip.


Ōkami Kiba. (Zanna di Lupo) オオカミ牙
Coltellino di legno e acciaio in tonalità blu scure. Per quanto possa sembrare un cimelio abbastanza comune non lo è per la tribù del Paese della Neve in cui è cresciuta Nami. Il legno non è un materiale reperibile in quelle zone totalmente ghiacciate, anzi quasi nessuno sa cosa sia un vero e proprio albero. Le è capitato spesso di cedere quella piccola arma agli altri abitanti che ne hanno studiato la manifattura. Il regalo per quanto semplice le è stato donato da Mai che lo teneva gelosamente in casa. Le sua origini sono ignote, l'unica cosa che la donna afferma è che lo ha sempre avuto dentro casa e un tempo apparteneva a sua madre e prima ancora a sua nonna. Dato che la tutrice non ha altri figli e visto che le sua abilità nella caccia non sono allo stesso livello di quelle della sua protetta, decide che deve essere lei ad avere quel piccolo strumento. Nami lo porta sempre con se, dato che quello che sta fuori dai confini è l'ignoto.

Pugnale: Arma maneggevole e versatile, è uno degli strumenti di assassinio più diffusi,dato che le sue piccole dimensioni permettono al ninja di nascondere la lama nei posti più disparati e impensabili, in modo da celarne la presenza alle vittime, ignare della loro imminente fine. Per questa sua peculiarità il pugnale è divenuto l'arma prediletta dalle spie, abili nell'omicidio silenzioso, e dei ladri, che puntandolo alla gola del malcapitato di turno sono capaci di estorcere qualsiasi oggetto di valore o di prenderlo con la forza, nei casi più disperati. Arma da taglio o perforante nell’attacco ravvicinato, solo perforante se lanciata. Peso: 1 kg
Liv 3: +9 Frz/Def/Res (Base)

Chakracciaio: In tempi recenti è stata scoperta una nuova lega metallica molto particolare e amata da chiunque utilizzi il chakra per combattere: questo materiale rivoluzionario è chiamato Chakracciaio. Esso possiede la caratteristica portentosa di poter condurre il chakra elementale dell’utilizzatore attraverso l’arma arrivando di fatto a potenziare tutte le Ninjutsu Elementali di base (non vale quindi per elementi compositi come sabbia o magnetismo) e non esiste arma sul quale esso non possa adattarsi. Katane, pugnali, lance e perfino bastoni Bo possono contenere tracce di questo straordinario materiale, che sia nelle decorazioni o come parte integrante dell’arma. Un'arma ravvicinata in Chakracciaio rende ogni Ninjutsu incanalata a Raggio Ravvicinato, delle frecce dello stesso materiale, per contro, le trasformeranno in Lungo Raggio.

[x6] Kunai.
Arma tagliente simile ad un coltello, viene spesso impiegata durante gli addestramenti in Accademia ed è, insieme allo Shuriken, una delle prime armi che un ninja impara ad utilizzare durante la sua carriera, dato che il suo impiego è basilare e al tempo stesso versatile. Infatti non viene soltanto usato come un semplice pugnale, ma impiegato come arma da lancio o addirittura adoperato in Bukijutsu la cui esecuzione può risultare spettacolare quanto letale. Per questo motivo può essere sia lanciato con un bonus di +2 all'Frz o usato come arma ravvicinata ad una mano con un bonus di +4 a Frz e +2 a Def. Ha un peso insignificante e un set di 6 occupa 1 posto Item.

[x6] Spiedo.
Quest'arma, le cui origini risalgono all'istituzione delle prime squadre Oinin di Kiri, è alla vista un banale ago di ferro. Non vi è concezione più sbagliata, dato che queste armi possono rivelarsi estremamente letali se il ninja che le possiede è un esperto conoscitore dell'anatomia umana. Una delle peculiarità degli Oinin era proprio questa, si narra che i componenti di queste squadra fossero in grado di uccidere un uomo con un solo spiedo o addirittura di paralizzarlo, stimolando con precisione chirurgica i principali nervi del suo corpo. Viene utilizzata come arma da lancio con un bonus di +4 all'Frz che sale a +5 nel caso l’avversario si difenda dall’attacco. Ha un peso insignificante e un set di 6 occupa 1 posto Item.

Borsa da viaggio.
Abbandonando la sua casa purtroppo la bella castana non è riuscita a portarsi granché dietro. Come ribadiscono le regole di una vagabonda lo stretto necessario rimane sempre il cibo e l'acqua. Ha anche una pergamena della quale non ha la minima idea su cosa ci sia scritto data la sua analfebetizzazione. Mai dice che può essere importante ma nemmeno lei ne sa il contenuto. A parte queste cose Nami vive la giornata, raccogliendo quello che trova, ogni piccolo cimelio (soprattutto quelli luccicanti) possono diventare un motivo di curiosità per la fanciulla. Nessuno può guardare assolutamente nella sua borsa dato che la reputa una cosa privatissima e anche se qualcuno lo facesse non troverebbe niente d'affascinante se non tante cianfrusaglie.



Edited by ~Angy. - 12/5/2018, 20:37
 
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Le origini di Nami sono ignote. La storia della sua vita reperibile comincia con il suo ritrovamento tra alcuni blocchi di ghiaccio, insieme a dei pezzi d'imbarcazione distrutta. Trovata da alcuni pescatori della zona viene ceduta alle cure di Mai, una donna vedova di giovane età che accettò immediatamente di tenere la piccola. Le leggi della comunità in cui vivevano erano molto rigide ma quando nasci con certe imposizioni non diventano mai un problema, infatti nessun altro uomo avrebbe potuto prendere la mano della donna e Mai non avrebbe disdegnato affatto un po' di compagnia. Nonostante Nami non fosse realmente sua figlia, la crebbe con un amore tale che quando le raccontò la storia del suo ritrovamento questa non fece una piega. Alla fanciulla non importava niente di trovare la sua vera famiglia, per lei quella era la sua casa. A parte il suo colore scuro e i suoi tratti molto differenti dal resto della tribù, gli altri riuscirono a farla integrare perfettamente. Il suo non era un vero e proprio villaggio, lo definiva così ma probabilmente non compariva nemmeno nelle cartine. Composto da massimo una trentina di iglù, la popolazione viveva ancora in modo rudimentale effettuando baratti e insegnando ai propri figli a sopravvivere al freddo piuttosto che imporgli una cultura. Isolato all'estremo nord, dove il freddo era il vero nemico e quasi nessuno osava avventurarsi. Mai diceva che l'ultimo straniero che aveva oltrepassato quelle terre risaliva a sua nonna o forse era la sua bisnonna? Nami non se lo ricordava. Fatto sta che ogni cosa nonostante non fosse perfetta sembrava stare al suo posto. Questo finché un giorno qualcosa non si risvegliò in lei. Stava giocando con alcuni ragazzi del luogo quando un pezzo di ghiaccio si ruppe all'improvviso costringendola ad aggrapparsi con tutte le sue forze a quest'ultimo per non finire in acqua. Succedeva spesso che le tavole ghiacciate si rompessero come succedeva spesso che si richiudessero in un batter d'occhio. Finire in acqua significava rischiare la vita, significava una buona probabilità di non riuscire a tornare più a galla. Numerose volte i grandi avevano detto di non andare in determinate zone ma le prove di coraggio erano sempre ben accette dai più giovani, l'unico divertimento che offriva un posto così sperduto era proprio quello. Nami non si sarebbe mai pentita di quel giorno ma allo stesso tempo quel giorno avrebbe cambiato per sempre la sua vita. Stava scivolando, nonostante fosse riuscita a infilzare il coltello per tenersi stretta, non ce l'avrebbe fatta. Gli altri non si mossero troppo impauriti per poter fare qualcosa, forse qualcuno andò a chiamare i genitori perché lo vide di sfuggita correre verso il villaggio. Le mani sudavano freddo ma alla fine la rabbia prevalse. L'attaccamento alla vita, la voglia di farcela, la portò a combattere. Sentì una forza strana dentro di se, una forza sconosciuta che nessun altro aveva mai provato. Successe tutto così in fretta che non poté capire con esattezza se fosse dovuto al caso o se fosse stata lei. Un getto d'acqua esplose dal suolo, impetuoso. Forse il ghiacciaio si stava già sciogliendo perché improvvisamente la struttura sotto i suoi piedi andò in mille pezzi. Gli spettatori rimasero stupefatti da cosa era successo e molti dopo l'accaduto iniziarono a chiamarla "la ragazza baciata dalla fortuna". Quel nomignolo le piaceva, le era sempre piaciuto stare al centro dell'attenzione ma quella piccola gioia venne immediatamente sormontata dalla curiosità di sapere. Nei giorni a seguire la fanciulla riuscì a scoprire meglio se stessa e quell'affinità verso quell'elemento. Nella loro tribù era usuale dare nomi solo legati alla natura ma non conoscendo il mondo dei ninja non avrebbe mai pensato che questa potesse essere viva a tal punto. Dubbi, interrogativi non risolti e apprendimento la portarono a prendere una decisione. Forse stava facendo una pazzia, forse non le sarebbe piaciuto quello che avrebbe trovato fuori da quel posto ma doveva farlo. Doveva scoprire se stessa, scoprire chi fosse realmente. Aveva guardato parecchio all'orizzonte verso quelle distese immutate di ghiaccio ma non riusciva a vedere niente. Che ci fosse un mondo la fuori? Si per forza, glielo aveva detto Mai anche se nemmeno lei aveva la certezza assoluta. Proprio da qui comincia la storia di una vagabonda.

Missione D - Lacrime di Luna

Sessione Autogestita - Un nuovo inizio fatto di buoni propositi

Ruolata libera - Una triste melodia

Ruolata libera - Studio del Mizukage

Ruolata autoconclusiva - Mercato Portuale di Kiri

Addestramento Base - ..Se vuoi vivere a Kiri non devi abituarti alla Nebbia, devi diventare la Nebbia..

Combattimento - Il merito va guadagnato

[Evento Kakusei] Missione C - Novanta



Edited by ~Angy. - 12/5/2018, 20:38
 
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1° POST - Info, stat, abilità, conoscenze, specializzazione

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<tr>
<td colspan=3><p align="center">
[IMG=2i08c4m]http://i59.tinypic.com/2i08c4m.jpg[/IMG]<embed allowNetworking="internal" src="//www.youtube.com/v/-htlGs4SCxE?hl=it_IT&version=3&rel=0&autoplay=1" type="application/x-shockwave-flash" width="1" height="1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></p><div style="float: left; margin-right: 10px">[IMG=2l7saq]http://i62.tinypic.com/2l7saq.png[/IMG]</div>






[color=#132658]<b>[size=0.5]Aspetto fisico:[/size]</b>[/color][color=white][size=0.5]<p align="justify">Nami è una ragazza dalla carnagione nocciola, anche se vive in un posto dove il sole non sorge quasi mai, se non poche volte all'anno; questa caratteristica si pensa derivi in qualche modo dalle origini sconosciute della ragazza. È una comune fanciulla con niente d'eccezionale se non fosse per quei suoi occhi dello stesso colore dell'oceano. I suoi capelli sono lunghi e castani, tenuti costantemente legati per un fatto di praticità. Solitamente indossa abiti sull'azzurro come impone la sua tribù e abbastanza pesanti date le basse temperature a cui è sottoposta tutti i giorni. Ha un tatuaggio che le risale la schiena in cui è rappresentata un'onda, simbolo che identifica il suo nome; fattogli al raggiungimento della maggiore età come impone la tradizione (per quanto riguarda le loro leggi).</p>[/size][/color]
[color=#132658]<b>[size=0.5]Aspetto psicologico:[/size]</b>[/color][color=white]<p align="justify">[size=0.5]Descrivere il carattere di Nami non è cosa alquanto facile come non è facile da sopportare. È molto sicura di se, non ama che qualcuno le metta i piedi in testa anche se notevolmente più forte di lei. Nelle risposte è sempre diretta e non ha peli sulla lingua, questo spesso la trascina in guai seri anche se ormai nel villaggio la conoscono tutti e sanno com'è. Ha una forte affezione al dovere; coraggiosa e furba. Sa quando non bisogna essere leali per avere la meglio, in fin dei conti l'importante è averla vinta. Il suo più grande punto debole? Non ve lo dirà mai.[/size][/color]</p>






<p align="center">[color=98bbc0][color=white][color=#132658]<b>Nome:</b>[/color] Nami (Onda)[/color]...[color=white][color=#132658]<b>Età:</b>[/color] 15[/color]...[color=white][color=#132658]<b>Altezza:</b>[/color] 175 cm[/color]...[color=white][color=#132658]<b>Peso:</b>[/color] 60 kg[/color]...[color=white][color=#132658]<b>Clan:</b>[/color] //[/color]...[color=white][color=#132658]<b>Origine:</b>[/color] Paese della Neve[/color]
[color=white][color=#132658]<b>Villaggio:</b>[/color] Kiri[/color]...[color=white][color=#132658]<b>Grado:</b>[/color] Genin[/color]...[color=white][color=#132658]<b>Fama:</b>[/color] 0[/color]...[color=white][color=#132658]<b>Lavoro:</b>[/color] Kunoichi/Cacciatrice[/color]...[color=white][color=#132658]<b>Elemento:</b>[/color] [size=5][color=435fa7]&#27700;[/color][/size][/color]...[color=white][color=#132658]<b>Specializzazione:</b>[/color] Ninjutsu[/color][/color]</p></td>
</tr>

<tr>
<td colspan=2>[IMG=eheu13]http://i60.tinypic.com/eheu13.png[/IMG]
[color=#132658]<b>[size=0.5]Tanken. [color=435fa7]Esplorazione ed osservazione.[/color][/size]</b>[/color] <div style="overflow:auto; height: 110px; width:280px">[color=white][size=0.5]<p align="justify">Arte quasi totalmente scomparsa quella degli abili tracciatori, anche tra gli shinobi, nonostante sia diversamente utile a coloro abituati ad inseguire un obiettivo per leghe e leghe attraverso territori geograficamente diversi. Tuttavia, è anche vero che non tutti sono predisposti a questo genere d’abilità che richiede sensi attenti, prima di tutto, ma anche una certa predilezione naturale. La natura, infondo, è un libro aperto solamente per chi è in grado di leggere ed ascoltare i suoi silenti sussurri.
Infatti, per diventare dei bravi tracciatori, a parte una formazione sul campo lunga e paziente, è necessario entrare nella psicologia della propria preda - sia essa un essere umano o un animale - ma soprattutto, è fondamentale conoscerne le abitudini. Nessuno vieta all’inseguito di tentare delle azioni di depistaggio quali potrebbero essere tornare sui propri passi, variare improvvisamente il proprio percorso, oppure utilizzare superfici e sostanze atte a non lasciare tracce o a far perdere il proprio odore.
Se utilizzata a dovere e con la giusta esperienza, però, l’antica arte delle tracce è capace di rivelare la posizione, la velocità, la stazza, il sesso e lo stato fisico della propria preda. Ma parlare solamente di tracce è decisamente generico: queste possono essere di diverso tipo e coinvolgere più di un solo senso. Particolarmente loquaci possono essere le orme, in grado di dare un gran numero di informazioni utili al tracciatore, oltre che convincerlo se si tratti di un segno recente o vecchio e, quindi, inutile. Gli shinobi dall’olfatto particolarmente sviluppato, possono appoggiarsi ad esso nell’inseguire l’obiettivo, senza contare il particolare aiuto del tatto nel caso in cui, ad esempio, ci si imbatta nei resti del giaciglio o dell’accampamento della propria preda: valutando il calore di ceneri e suolo è possibile determinare da quanto tempo questa abbia abbandonato il posto.
Tanti sono i vantaggi nell’avere l’appannaggio di quest’arte, non per nulla nel caso in cui ci si muova in gruppo è estremamente utile che almeno uno dei componenti della squadra sia un abile tracciatore, che potrà guidare la compagnia attraverso un gran numero di territori diversi, senza perdere un effettivo contatto con il proprio obiettivo anche se questi dovesse avere un vantaggio non indifferente sui propri inseguitori. Ma in fondo, quella distanza sarebbe solamente tempo in più per conoscere meglio con chi si ha a che fare, no?</p>[/size][/color]</div>
[color=#132658]<b>[size=0.5]N&#333;gy&#333;. [color=435fa7]Conoscenze nutrizionistiche.[/color][/size]</b>[/color]<div style="overflow:auto; height: 110px; width:280px">[color=white][size=0.5]<p align="justify">Una parte importante dell’addestramento ninja di base è la dieta. La loro alimentazione essenziale consiste in riso integrale, tofu, sesamo, zuppa di miso, cibo crudo, verdure colorate, niente sale e niente zucchero. Insomma alimenti prettamente poveri, mirati al dare energia senza appesantire troppo corpo e mente.
Alternativamente al riso integrale, che è l’alimento base quotidiano, durante le operazioni gli shinobi possono passare a quello bianco, ben più accessibile e diffuso. Oltre a questo, portano con sé alimenti studiati per mantenere alto il livello d’energia. Diffusa è la ricetta per ciò che viene chiamata la “pillola della fame”, comprendente ginseng, riso, farina e patate, messi a bagno nel sakè e poi fatti in tante piccole palline. Parallelamente ad esse esiste anche la ricetta delle “pillole della sete” (costituite soprattutto da prugne sott’aceto), volte ad aiutare i ninja ad evitare la disidratazione mentre erano appostati in territorio nemico.
Tuttavia, in linea generale, uno shinobi non deve mai contare sul solito cibo e sugli orari dei pasti, ma essere sempre pronto ad adattarsi a ciò che la situazione gli permette. Infatti, non è raro che si debba recuperare il cibo e l’acqua da sé. Per questo è importante che i ninja conoscano quali piante, bacche, funghi o radici sono commestibili e in che modo possono essere preparate per evitare un’intossicazione. Parimenti, devono sapersi procurare l’acqua anche laddove la sua presenza non è palese, utilizzando indicatori come i formicai (che vengono edificati solitamente nei pressi delle fonti), piante amanti dell’umido, ecc…Alternativamente possono utilizzare l’espediente d’ascoltare i sussurri della terra, posando un orecchio al suolo per sentire la presenza di corsi d’acqua, oppure piantare sul terreno una piuma: se tornando più tardi vi trovassero della rugiada, significherebbe la presenza d’acqua nelle vicinanze.</p>[/size][/color]</div></td>
<td><table border="0" style="color:black;text-align:center" WIDTH="234px" heigth="300" rules="rows">

<tr>[color=a7b4bd].
.
.[/color]
<td></td><th>[color=#132658]Stats[/color]</th><th>[color=#132658]Base[/color]</th><th>[color=#132658]Rango[/color]</th><th>[color=#132658]Missioni[/color]</th><th>[color=#132658]Equip[/color]</th><th>[color=#132658]Livello[/color]</th>
</tr>

<tr><th>[color=#132658]Frz[/color]</th>
<td>[color=white]<b>63</b>[/color]</td>
<td>[color=white]36[/color]</td>
<td>[color=white]•[/color]</td>
<td>[color=white]•[/color]</td>
<td>[color=white]27[/color]</td>
<td>[color=white]•[/color]</td>
</tr>

<tr><th>[color=#132658]Def[/color]</th>
<td>[color=white]<b>36</b>[/color]</td>
<td>[color=white]36[/color]</td>
<td>[color=white]•[/color]</td>
<td>[color=white]•[/color]</td>
<td>[color=white]•[/color]</td>
<td>[color=white]•[/color]</td>
</tr>

<tr><th>[color=#132658]Chk[/color]</th>
<td>[color=white]<b>66</b>[/color]</td>
<td>[color=white]36[/color]</td>
<td>[color=white]•[/color]</td>
<td>[color=white]•[/color]</td>
<td>[color=white]30[/color]</td>
<td>[color=white]•[/color]</td>
</tr>

<tr><th>[color=#132658]Vta[/color]</th>
<td>[color=white]<b>36</b>[/color]</td>
<td>[color=white]36[/color]</td>
<td>[color=white]•[/color]</td>
<td>[color=white]•[/color]</td>
<td>[color=white]•[/color]</td>
<td>[color=white]•[/color]</td>
</tr>

<tr><th>[color=#132658]Int[/color]</th>
<td>[color=white]<b>135</b>[/color]</td>
<td>[color=white]36[/color]</td>
<td>[color=white]30[/color]</td>
<td>[color=white]•[/color]</td>
<td>[color=white]63[/color]</td>
<td>[color=white]6[/color]</td>
</tr>

<tr><th>[color=#132658]Res[/color]</th>
<td>[color=white]<b>63</b>[/color]</td>
<td>[color=white]36[/color]</td>
<td>[color=white]•[/color]</td>
<td>[color=white]•[/color]</td>
<td>[color=white]27[/color]</td>
<td>[color=white]•[/color]</td>
</tr>

<tr><th>[color=#132658]Vel[/color]</th>
<td>[color=white]<b>113</b>[/color]</td>
<td>[color=white]36[/color]</td>
<td>[color=white]20[/color]</td>
<td>[color=white]4[/color]</td>
<td>[color=white]53[/color]</td>
<td>[color=white]•[/color]</td>
</tr>

<tr><th>[color=#132658]Tot[/color]</th>
<td>[color=white]512[/color]</td>
<td>[color=white]252[/color]</td>
<td>[color=white]50[/color]</td>
<td>[color=white]4[/color]</td>
<td>[color=white]200[/color]</td>
<td>[color=white]6[/color]</td>
</tr></table>
[color=#132658]<b>[size=0.5]Slt:</b>[/color] [color=white]195[/color][/size]&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;[color=#132658]<b>[size=0.5]Stm:</b>[/color] [color=white]84[/color][/size]

[color=#132658]<b>[size=0.5]Livello:[/size]</b>[/color] [size=0.5][color=white]6[/color][/size]&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;[color=#132658]<b>[size=0.5]Esperienza:[/size]</b>[/color] [size=0.5][color=white]2.845[/color][/size]

<div style="overflow:auto; height: 100px; width: 250px"><p align="left">[color=white][size=0.5]• 928 exp » [color=435fa7]Creazione 2° PG[/color]
• 600 exp » [URL=?t=56858707][color=435fa7]Missione D - Lacrime di Luna[/color][/URL]
• 200 exp » [URL=?t=58986930][color=435fa7]Sessione Autogestita #1 - Un nuovo inizio fatto di buoni propositi[/color][/URL]
• 270 exp » [URL=?t=59373130][color=435fa7]Add. Base - ..Se vuoi vivere a Kiri non devi abituarti alla Nebbia, devi diventare la Nebbia..[/color][/URL]
• 847 exp » [URL=http://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=60260987][color=435fa7]Scontro - Il merito va guadagnato[/color][/URL][/size][/color]</p></div></td>
</tr>

<tr>
<td colspan=2>[IMG=2ltlsfm]http://i62.tinypic.com/2ltlsfm.png[/IMG]
<div style="overflow:auto; height: 200px; width:280px"><p align="center">[color=#132658]<b>PA.</b>[/color] [color=white]24
[ 5 Rango + 6 Lvl + 2 Missioni + 0 Addestramenti + 11 Abilità Prescelta ][/color]</p>[color=white][size=0.5]<p align="justify">
[color=#132658]<b>[size=0.5]Controllo Chakra.[/size]</b>[/color]
[color=#132658]<b>Tipo:</b>[/color] Abilità/Attivazione
[color=#132658]<b>Costo:</b>[/color] -1
[color=#132658]<b>Descrizione:</b>[/color] Chi possiede questa abilità ha un perfetto controllo del chakra, un'abilità che va ben oltre l'aspetto manuale. Migliorandola nel tempo aumenterà la capacità di dilatare e rilassare il sistema circolatorio, in modo tale da garantire continue scariche tonificanti, che rilassano e distendono il corpo, ripristinando le energie appena consumate.
[color=#132658]<b>Restrizioni:</b>[/color] Utilizzabile 5 volte ad incontro. Come Schermo, sola 1 volta a turno. Non può essere utilizzata per ridurre il costo di attivazione delle tecniche e/o quindi potenziarle: questa abilità riduce esclusivamente il consumo di Stamina.
[color=#132658]<b>Livello:</b>[/color] [Liv 6 : 0/10]

[color=435fa7]<b>[size=0.5]Sensi Migliorati - Olfatto.[/size]</b>[/color]
[color=#132658]<b>Tipo:</b>[/color] Abilità/Attivazione
[color=#132658]<b>Costo:</b>[/color] Stm: -2
[color=#132658]<b>Descrizione:</b>[/color] L'odorato del ninja è fine come quello di un segugio e gli permette le seguire le tracce di chi vuole a patto di conoscerne prima l'odore. Le tracce che egli è in grado di percepire possono essere vecchie di tanti giorni quanto più alto è il livello dell'abilità.
[color=#132658]<b>Restrizioni:</b>[/color] L'abilità Sensi Migliorati può scovare i nemici "Nascosti" o individuare le "Trappole" piazzate ma deve essere attivata per ogni trappola e ninja nascosto, se ad esempio l'avversario piazza due trappole e si nasconde; si userà tre volte.
[color=#132658]<b>Livello:</b>[/color] [Liv 4 : 24/30]

[color=#132658]<b>[size=0.5]Rapidità.[/size]</b>[/color]
[color=#132658]<b>Tipo:</b>[/color] Abilità/Attivazione
[color=#132658]<b>Costo:</b>[/color] Stm: -7
[color=#132658]<b>Descrizione:</b>[/color] Il ninja che sviluppa questa abilità è straordinariamente agile e bravo nella corsa, di conseguenza avrà dei bonus nelle varie situazioni in cui la velocità potrebbe tornare utile ai propri scopi, siano questi fuggire dal campo di battaglia o inseguire un nemico (Fuga ed Inseguimento).
[color=#132658]<b>Restrizioni:</b>[/color] //
[color=#132658]<b>Livello:</b>[/color] [Liv 6 : 0/10]

[color=#132658]<b>[size=0.5]Nascondersi.[/size]</b>[/color]
[color=#132658]<b>Tipo:</b>[/color] Abilità/Tecnica
[color=#132658]<b>Costo:</b>[/color] Stm: -5 in combattimento
[color=#132658]<b>Descrizione:</b>[/color] Se il terreno lo permette, il ninja è in grado di nascondersi nel primo rifugio che trova sfruttando la sua azione offensiva. Tutti i nemici non saranno in grado di attaccarlo, se non con una tecnica a raggio totale. Nascondersi potrà essere utilizzato in qualsiasi momento, tranne prima dell'attacco del nemico. In questo caso prima bisognerà occuparsi dell'attacco poi ci si potrà nascondere. Si può scovare il ninja Nascosto con l'abilità "Sensi Migliorati" (olfatto e udito) oppure con "Sensitivo" in modalità attiva, entrambe le abilità dovranno essere pari o superiore all'abilità Nascondersi del ninja per poterlo individuare. Nel caso di Sensi migliorati (vista e tatto) è possibile scoprire il ninja nascosto solo se superiore all'abilità "nascondersi" avversaria.
[color=#132658]<b>Restrizioni:</b>[/color] Utilizzabile 3 volte per scontro, se contro ninja di rango uguale o inferiore al proprio; max 2 volte contro ninja di rango superiore.
[color=#132658]<b>Livello:</b>[/color] [Liv 6 : 0/10]

[color=#132658]<b>[size=0.5]Sensitivo.[/size]</b>[/color]
[color=#132658]<b>Tipo:</b>[/color] Attivazione/Passiva
[color=#132658]<b>Costo:</b>[/color] Stm: -8
[color=#132658]<b>Descrizione:</b>[/color] Chi possiede questa'abilità è in grado di percepire la presenza e, in caso, il chakra, di coloro presenti in un certo raggio d'azione. Quest'abilità è in parte passiva, infatti è sufficiente possederla per percepire le presenze vaghe e indistinte. Si riuscirà a distinguere il numero delle presenze e la loro direzione, ma non la distanza da sé e in generale la posizione precisa. Per ottenere una visione chiara di ciò che si ha intorno, sarà necessario concentrarsi per qualche tempo. A questo punto l'abilità risulta attiva; in questo stato è possibile conoscere la posizione precisa di tutte le creature dotate di chakra nel proprio range d'azione e inoltre, sarà possibile associare i chakra a quelli delle persone che si conoscono o che comunque si ha già avuto modo di esaminare. Il ninja che ha attivato il Sensitivo può individuare qualsiasi fonte di chakra, anche la più debole, ragion per cui può conoscere il punto in cui è stata piazzata una trappola a base di chakra, il cui segnale è piuttosto statico e debole per cui non richiede grande concentrazione.
[color=#132658]<b>Restrizioni:</b>[/color] Per individuare le Trappole basate sul chakra (Int) si deve utilizzare l’ Abilità Sensitivo in modalità attiva, pagando il rispettivo costo, ma senza aspettare alcun turno.
[color=#132658]<b>Livello:</b>[/color] [Liv 6 : 0/10]

[color=#132658]<b>[size=0.5]Piazzare Trappole.[/size]</b>[/color]
[color=#132658]<b>Tipo:</b>[/color] Abilità/Tecnica
[color=#132658]<b>Costo:</b>[/color] Stm: -5
[color=#132658]<b>Descrizione:</b>[/color] Le trappole sono armi terribili capaci di seminare panico e distruzione, proprio per questo sono tanto care ai ninja che ne fanno ampio uso sia in combattimento che per tendere agguati. Il piazzare trappole spreca azione ed è utilizzabile solo in un' azione dove non si deve parare nessun attacco nemico. Quindi se il nemico attacca una volta, il ninja dovrà prima eludere/sostituire e nell'altra azione usare la trappola.
[color=#132658]<b>Restrizioni:</b>[/color] Basate sulla Frz [max 3 volte]
[color=#132658]<b>Livello:</b>[/color] [Liv 6 : 0/10]</p>[/size][/color]</div></td>
<td>[IMG=2hhlj5v]http://i57.tinypic.com/2hhlj5v.png[/IMG]<div style="overflow:auto; height: 200px; width:280px">[color=white][size=0.5]<p align="justify"><p align="center">[color=#132658]<b>PS.</b>[/color] 12
[ 5 Rango + 3 Lvl + 4 Missioni + 0 Addestramenti ]</p>
[color=#132658]<b>[size=0.5]Ninjutsu.[/size]</b>[/color]
Il Ninjutsu è la capacità di creare particolari tecniche che sfruttano il chakra, impastato grazie a particolari posizione delle mani dette "sigilli". La specializzazione di questo ramo ninja permette lo studio e l'allenamento specifico di particolari abilità che andranno a fortificare l'arte magica. L'attributo principale di quest'arte è l'Intelligenza che influirà in modo fondamentale sull'esecuzione "precisa" delle suddette, in modo da creare lo stato ideale di concentrazione per lo scioglimento corretto dei sigilli.

<b><u>Mani di velluto.</u></b> [10 PS]
Solo coloro che hanno deciso di dedicare tempo e studio ai sigilli con le mani sono in grado di sciogliere questi ultimi in modo celere e preciso. Chi si differenzia sotto questo aspetto è sempre e comunque un ninja temuto in battaglia, qualcuno di cui non si riuscirà mai a prevedere o intuire quale tipo di Ninjutsu stia preparando ed eseguendo, questo per il fatto che la velocità con cui esegue ogni sigillo è talmente elevata che riesce sempre a confondere e sorprendere il diretto avversario. Non sempre la celerità è però motivo di grandezza, ed uno shinobi dalle "Mani di velluto" lo sa bene, per questo, con l'esercizio e la dedizione verso un'arte tanto particolare e variegata come quella dei Ninjutsu, ha sperimentato anche dei tipi di "falsi" sigilli da mescolare insieme a quelli reali in modo da confondere anche i più esperti possessori di arti oculari.
<u>Lv.1</u>: La composizione dei sigilli comincia un primo passo verso la corretta e veloce esecuzione. Il ninja praticante impara i primi segreti per incastrare tra di solo le mani senza perdere istanti preziosi a riflettere sulla loro posizione e ad una prima impressione, all'avversario sembrerà che il ninja dalle "Mani di velluto" sbagli in modo grossolano la serie di sigilli. Tutto ciò si tramuta in un malus all' avversario a qualunque difesa contro la Ninjutsu non incanalato in questione pari a 20.

</p>[/size][/color]</div></td>
</tr>

</table>
[SPOILER][size=15][font=Monotype Corsiva]Punti Talento[/font][/size]
- Livello 6/2= 3

Totale 3

[size=15][font=Monotype Corsiva]Punti Missione[/font][/size]
- Missione D - Lacrime di Luna 1

Totale 1

[size=15][font=Monotype Corsiva]Stamina[/font][/size]
(36 Frz +36 Def +72 Int +36 Res +60 Vel)/5 +36 Vta = 84

[size=15][font=Monotype Corsiva]Salute[/font][/size]
36 Vta *5 +15 Amuleto= 195[/SPOILER]


Edited by ~Angy. - 28/9/2017, 21:03
 
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2° POST - Tecniche

CODICE

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<table align="center" style="width:650px; padding:3;-moz-border-radius: 35px; -webkit-border-radius: 15px; border: 3px solid #132658; padding: 10px;background-color:#98bbc0; -moz-border-radius: 15px"; >

<tr>
<td colspan=3><p align="center">

[IMG=24ookzn]http://i58.tinypic.com/24ookzn.png[/IMG]</p><p align="center">[color=#132658]<b>Slot.</b>[/color] [color=WHITE]11/17
[ 5 Ninjutsu + 4 Taijutsu + 1 Genjutsu + 1 Fuuinjutsu ][/color]</p><div style="border: 0px solid #000; padding: 3px; -moz-border-radius: 15px; width: 410px">[color=#132658]<b>[size=0.5]Accademia.[/size]</b>[/color]
<div style="overflow:auto; height: 200px; width:600px"><p align="justify">[color=WHITE]<passiva> - [color=ORANGE]<b>Camminare sulle Superfici Verticali e sull’Acqua</b>[/color] - “Il ninja concentra il chakra sulla pianta dei piedi per rimanere saldo sui muri anche a testa in giù, in questo modo è in grado di correre in tutte le direzioni; allo stesso modo emanando e distribuendo al meglio il chakra sulla pianta dei piedi questi sarà in grado di galleggiare sull’acqua, e correre su qualsiasi superficie liquida senza sprofondare. Il consumo di Stamina per questa capacità è nullo a meno che non si affronti una scalata o una traversata sull’acqua per delle ore; in tal caso starà al master decidere che malus assegnare per simulare l’affaticamento.”

<tecnica> - [color=ORANGE]<b>Trasformazione</b>[/color] - [Chk: variabile] “Il ninja si trasforma in un altra persona o oggetto per passare inosservato. La trasformazione non altera fisicamente il ninja, è solo un cambio di aspetto dato da una tecnica ninjutsu. Vuol dire che massa e volume del ninja non cambiano, e il ninja non ottiene capacità legate agli animali come volare, fiutare in modo mostruoso e simili. In qualunque cosa si sia trasformati, si può combattere, ma qualsiasi danno, difesa, assorbimento, spezzano l’effetto. Il Byakugan, lo Sharingan, scoprono il trucco immediatamente (il primo perché vede attraverso la copertura, il secondo perché riconosce la presenza di una ninjutsu in azione) le abilità fiuto e sensitivo funzioneranno in contrapposizione alla abilità nascondersi del ninja che usa questa tecnica, come se fosse nascosto (ma senza usufruire degli altri bonus dati dal nascondersi, né numerici, né altrimenti). Non è possibile trasformarsi in combattimento contro un avversario.
E' possibile rimanere trasformati per lunghi periodi di tempo solo laddove il consumo di chakra per turno sia inferiore alla stamina recuperata in una azione morta. Il consumo di chakra varia a seconda di cosa ci si sta trasformando:
- Oggetti, animali, persone delle stesse dimensioni del ninja: 10 Chk;
- Oggetti, animali, persone di dimensioni doppie o mezze rispetto al ninja: 40 Chk;
- Oggetti, animali, persone di dimensioni 1/4 o 4 volte tanto rispetto al ninja: 80 Chk.”

<tecnica/attivazione> - [color=ORANGE]<b>Sostituzione</b>[/color] - [Stm: -[color=ROYALBLUE]4[/color]/[color=#FF3333]6[/color]/[color=#339900]8[/color]/[color=#B31CFF]11[/color]] “Il ninja si sostituisce con un tronco o oggetti che trova nelle vicinanze. Questa tecnica si può utilizzare come:
- <i>Attivazione:</i> dimezza il danno certo subito dall’attacco appena difeso;
- <i>Tecnica:</i> conferisce un bonus a Def/Vel/Res base pari al parametro stesso. E' chakrabile e potenziabile con attivazioni, tonici o simili.
Durante l’azione può essere utilizzata solamente in una delle due varianti sopra citate; contro attacchi a raggio totale non sarà possibile utilizzare la Sostituzione come attivazione, ma solo come tecnica.” [Max 2 volte ad incontro]

<tecnica> - [color=ORANGE]<b>Trasparenza</b>[/color] - [Chk: 20 x turno] “Il ninja diventa invisibile. Non ha alcna utilità in combattimento perché muovendosi si perde la trasparenza.” [Utile per missioni di spionaggio]

<tecnica> - [color=ORANGE]<b>Moltiplicazione del Corpo</b>[/color] - [Chk: 10 x Copia][Eff +20 x Copia] “Il ninja crea copie illusorie di sé al fine di confondere l’avversario. [Il calcolo da fare per trovare l'efficacia delle copie è: (Int+Chk Residuo+Bonus Tecnica). Se l’illusione riesce la vittima avrà un malus a Frz e Def pari a 5+(Danno Certo/10).” [Max 2 copie a turno]

<genjutsu> - [color=ORANGE]<b>Kai! - Tecnica della Liberazione</b>[/color] - [Res*1,1][Chk: 30][Eff: +40] “Il ninja ferma il proprio flusso di chakra per un istante, quindi lo rilascia tutto in una volta con una potenza esplosiva per eliminare il chakra avversario all’interno del proprio corpo, come un fiume in piena che trascina via con sé tutto quanto. Questa è l'unica tecnica per difendersi dalle genjutsu avversarie; eccezioni vengono fatte solo per tecniche personali o effetti di genjutsu dove è specificato un calcolo limitato a Res+Chk. Il calcolo della Liberazione è: (Res Base*1,1+Chk Residuo+Eff+Assorbimento+Specializzazione Eventuale); se si decide di subire passivamente la genjutsu senza utilizzare la Liberazione o una difesa semplice con Res+Chk, si consumerà ugualmente l’azione difensiva in quanto il corpo e la mente saranno soggiogate dall'illusione avversaria.” [E' utilizzabile anche su un alleato e prende il bonus dalla specializzazione in genjutsu]
[color=#FF3333]Liv 3: [Res*1,2][Chk: 50][Eff: +80][/color]
[color=#339900]Liv 2: [Res*1,25][Chk: 70][Eff: +120][/color]
[color=#B31CFF]Liv 1: [Res*1,35][Chk: 90][Eff: +160][/color][/color]</p></div>


[color=#132658]<b>[size=0.5]Ninjutsu.[/size]</b>[/color]
<div style="overflow:auto; height: 200px; width:600px"><p align="justify">[color=WHITE]<ninjutsu a bersaglio singolo> - [color=ROYALBLUE]<b>Nebbia - Heizu: Lo Sconforto</b>[/color] - [Chk: 50] “Il ninja condensa una breve quantità di umidità nell’aria, avvolgendo gli avversari con una foschia leggera che non disturba più di tanto né l’occhio né il respiro. A causa della semplicità e della poca compattezza della nube, non si può incanalare con il chakra verso tutti gli avversari e, inevitabilmente, si può generare un collegamento solo con uno dei presenti così da confonderlo con le sue proprietà. La potenza di questa nebbia è data da Int+Chk, che possono essere entrambe potenziate da attivazioni o altro. Qualora la foschia riesca ad intrappolare la mente del bersaglio prescelto, questi inizierà ad avere un gran senso di depressione e di insicurezza, causandogli un malus a Frz ed Int pari a 20. Può essere mantenuta massimo per 3 turni.”

<ninjutsu elementale a lungo raggio> - [color=ROYALBLUE]<b>&#27700; - Suiton: Tentacolo Marino</b>[/color] - [Chk: [color=ROYALBLUE]45[/color]/[color=#FF3333]95[/color]][Int: +[color=ROYALBLUE]60[/color]/[color=#FF3333]105[/color]] “Manipolando una discreta quantità d'acqua, al ninja è possibile modellare un tentacolo che andrà lentamente ad abbattersi contro il nemico. Se l’attacco viene eluso, l’acqua si infrangerà sul terreno, creando un’onda che andrà ad intralciare l’avversario, indebolendo il suo successivo attacco di [color=ROYALBLUE]20[/color]/[color=#FF3333]35[/color].”

<ninjutsu elementale a lungo raggio> - [color=ROYALBLUE]<b>&#27700; - Suiton: Proiettili d’Acqua</b>[/color] - [Chk: 50][Int: +55] “Impastando il chakra nella bocca e sputandolo fuori, il ninja emette una serie di proiettili d’acqua, piccoli ma letali. Il difensore avrà più facilità a fuggire che a difendersi: in caso di difesa con una tecnica, il bonus della tecnica usata verrà diminuito di 1/4; in caso di Res+Chk, la Res sarà diminuita di 1/6.”

<ninjutsu elementale> - [color=ROYALBLUE]<b>&#27700; - Suiton: Ventaglio Acquatico</b>[/color] - [Chk: 45][Def/Res: 70] “Il ninja sfrutta l’acqua presente sotto il terreno, facendola schizzare fuori da esso come un’onda. Facendo ciò, si difenderà più efficacemente dagli attacchi con armi da lancio, la cui traiettoria verrà notevolmente deviata, garantendo un bonus difensivo di 15.”

<ninjutsu elementale> - [color=ROYALBLUE]<b>&#27700; - Suiton: Vortice d’Acqua</b>[/color] - [Chk: [color=ROYALBLUE]55[/color]/[color=#FF3333]80[/color]][Def/Res: +[color=ROYALBLUE]70[/color]/[color=#FF3333]115[/color]] “Creando con l’acqua un vortice attorno a sé, anche per un istante, il ninja è in grado di difendersi dagli attacchi e rendersi invisibile all’avversario allo stesso tempo grazie al muro d’acqua; Facendo ciò, il ninja potrà spostarsi leggermente, diminuendo il danno certo subito di [color=ROYALBLUE]2[/color]/[color=#FF3333]5[/color].”

[color=WHITE]<passiva> - <b>Rifrazione</b> - “Lo shinobi dopo aver utilizzato una ninjutsu elementale acquatica fa infrangere il liquido della stessa verso un obbiettivo prefissato, espandendo dunque per un raggio decisamente ampio una quantità di gocce d’acqua imprecisato, di un numero però direttamente proporzionale al livello della tecnica utilizzata poco prima. Tali molecole saranno cariche del chakra dell’utilizzatore di questa, di conseguenza le potrà utilizzare come catalizzatrici per le successive ninjutsu elementali, le quali otterranno effetti differenti a seconda del tipo e del raggio:
[color=LIGHTBLUE]<u><b>Acqua:</b></u>[/color] le gocce nel campo di battaglia verranno attirate dalla ninjutsu elementale dello shinobi, aumentando dunque la potenza della stessa, quindi la successiva jutsu di tipo acquatico otterrà un bonus ulteriore di [color=ROYALBLUE]5[/color]/[color=#FF3333]10[/color]/[color=#339900]20[/color]/[color=#B31CFF]30[/color] più il proprio livello/2.”
[/color][/color]</p></div>


[color=#132658]<b>[size=0.5]Taijutsu.[/size]</b>[/color]
<div style="overflow:auto; height: 200px; width:600px"><p align="justify">[color=WHITE]<taijutsu elusiva> - [color=ROYALBLUE]<b>Via del vagabondo/vendicatore: Capriola</b>[/color] - [Stm: -[color=ROYALBLUE]3[/color]/[color=#FF3333]7[/color]][Vel: +[color=ROYALBLUE]50[/color]/[color=#FF3333]100[/color]] “Si tratta di una semplice manovra evasiva che sfrutta appieno l’innata agilità dello shinobi permettendogli di schivare la maggior parte degli attacchi ai suoi danni. Una volta accertatosi da che parte arriverà l’attacco, il ninja si muoverà scattando verso il lato opposto rotolando rapidamente e forsennatamente sul terreno fino a quando il pericolo sarà scampato, ritrovandosi nuovamente in piedi ed illeso.”

<taijutsu ravvicinata> - [color=ROYALBLUE]<b>Via del vagabondo: Colpo infimo</b>[/color] - [Stm: -4][Frz: +70] “Effettivamente questa non potrebbe nemmeno definirsi una vera tecnica, ma si sa che per un ninja errante la vita non è mai facile e perciò deve aggrapparsi ad ogni possibilità per sopravvivere. Senza farsi troppi scrupoli, lo shinobi cerca di divincolarsi dall’avversario sferrando un brutale calcio nella zona inguinale ferendo così (in modo piuttosto grave nel caso si tratti di un uomo) entrambi i sessi. Una mossa sporca, ma d’altronde in una rissa per strada non vi sono regole.”

<taijutsu ravvicinata> - [color=ROYALBLUE]<b>Stile della Luna: Morte Silente</b>[/color] - [Stm: 3][Frz: +40+Bonus Arma*3/2] “Lo Stile della Luna è un particolare modo di maneggiare le armi da taglio, di qualsiasi tipo esse siano. Le tecniche basate su tale stile si contraddistinguono per la grande fluidità ed eleganza dei movimenti, quasi come se fossero una semplice e piacevole danza e non un’arte ninja sviluppata per uccidere il nemico. La Morte Silente si configura pienamente in tale descrizione: una serie, seppur breve, di movimenti estremamente complessi, in grado di confondere anche il nemico più esperto, consentendo allo shinobi che esegue questo ballo di avvicinarsi al nemico, per poi colpirlo inaspettatamente con un singolo fendente. Se chi esegue questa tecnica è specializzato in taijutsu, avrà un bonus pari a Vel*3/10.”

<taijutsu ravvicinata> - [color=ROYALBLUE]<b>Stile della Mattanza: Unico Fendente</b>[/color] - [Stm: 4][Frz: +70+Bonus Arma] “A differenza del elegante Stile della Luna, quello della Mattanza coincide con la brutale uccisione del nemico. Nessuna eleganza, nessuna sinuosità, nessun complesso movimento che possa incarnare l’ideale di bellezza, ma semplicemente odio verso il proprio avversario e violenza. Le tecniche dello Stile della Mattanza sono solitamente caratterizzate da un solo, possente colpo, che non viene nemmeno indirizzato verso una specifica zona del corpo del avversario, ma semplicemente verso la parte più facilmente raggiungibile. L’Unico Fendente prevede un rapido balzo, preceduto da pochi passi, verso il nemico, per poi tentare di colpirlo con tutta la forza possibile. L’unico obiettivo è quello di tranciare la sua carne e di provocarne un’orrenda morte.”[/color]</p></div>


[color=#132658]<b>[size=0.5]Genjutsu.[/size]</b>[/color]
<div style="overflow:auto; height: 200px; width:600px"><p align="justify">[color=WHITE]<genjutsu> - [color=ROYALBLUE]<b>Tecnica del Campo Acquatico</b>[/color] - [Chk: 35][Eff: +60] “Genjutsu di camuffamento. Attraverso l’arte illusoria e concentrando un’esigua quantità di chakra nel campo di combattimento, il ninja utilizzatore indurrà l’avversario a vedere il terreno circostante ristagnare, cose se fosse zuppo d’acqua. In seguito,l’acqua inizierà lentamente a salire di livello sino a giungere oltre l’altezza del malcapitato. Non avendo realmente la possibilità di nuotare per uscire in superficie, colui che subisce questa genjutsu riuscirà a respirare comunque, tuttavia i suoi movimenti risulteranno più lenti e faticosi sentendosi in effetti come se fosse sott'acqua. L'avversario subirà un malus di 10+(Danno Certo/3) ad attacchi e tecniche basate su Frz e alle Elusioni.”[/color]</p></div>


[color=#132658]<b>[size=0.5]Fuuinjutsu.[/size]</b>[/color]
<div style="overflow:auto; height: 200px; width:600px"><p align="justify">[color=WHITE]<fuuinjutsu> - [color=ROYALBLUE]<b>Sigillo di Incisione</b>[/color] - [Costo: NA][Eff: variabile] “E' una tecnica più che di sigillo, affine a molte altre tecniche, e necessaria per utilizzare i sigilli “permanenti” che vanno letteralmente bruciati sulla pelle delle persone. Consiste nel concentrare il proprio chakra in un dito, rendendolo di fatto ustionante. Passando il dito su qualsiasi superficie, questo lascerà una scia bruciata al suo passaggio, permettendo così di scrivere senza inchiostro o altri artifici. Non è una semplice ustione, oltretutto: è virtualmente impossibile rimuovere le scritte tracciate in questo modo, se non distruggendo la superficie su cui sono state incise. Nel caso sia “vivente”, anche se i lembo di pelle dovesse danneggiarsi o venire rimosso, guarirebbe con la scritta ancora presente, preservando qualsiasi proprietà magica avesse il sigillo tracciato in questo modo. La modalità di rilascio di questa tecnica funziona unicamente per scritte non legate ad altri sigilli. Se si vogliono cancellare sigilli scritti con questa tecnica, si dovrà invertire quelli, e non questa.”[/color]</p></div>
</div></td>
</tr>

</table>


Edited by ~Angy. - 12/5/2018, 20:36
 
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3° POST - Equip e oggetti

CODICE

HTML
<table align="center" style="width:650px; padding:3;-moz-border-radius: 35px; -webkit-border-radius: 15px; border: 3px solid #132658; padding: 10px;background-color:#98bbc0; -moz-border-radius: 15px"; >

<tr>
<td colspan=3><p align="center">
[IMG=zwbgm]http://i59.tinypic.com/zwbgm.png[/IMG]</p>
<table border="0" align="center" style="color:#FFFFFF;text-align:center" WIDTH="500" heigth="300" rules="rows">

<tr><th>[color=#132658][size=3]Divisa[/size][/color]</th><th>[color=#132658][size=3]Potenziamento[/size][/color]</th><th>[color=#132658][size=3]Oggetti Extra[/size][/color]</th>
</tr>

<tr>
<td rowspan=5>[color=WHITE]Divisa (Genin)
[Liv. 3 - 160 pti][/color]</td>
<td rowspan=5>[color=WHITE]Tessuto Canalizzante
[+10 Int][/color]</td>
<td>[color=WHITE]Amuleto del Chakra (Genin)[/color]</td>
</tr>

<tr>
<td>[color=WHITE]Amuleto della Vitalità (Genin)[/color]</td>
</tr>

<tr>
<td>[color=WHITE]Amuleto Anti-Illusioni (Genin)[/color]</td>
</tr>

<tr>
<td>[color=WHITE]Pesi da allenamento (Genin)[/color]</td>
</tr>

</table>
<table border="0" align="center" style="text-align:center;" WIDTH="500" heigth="300" rules="rows">

<tr><th colspan=4>[color=#132658][size=3]Sacca Ninja[/size][/color]</th>
</tr>

<tr>
<td>[color=WHITE]x6 Kunai[/color]</td>
<td>[color=WHITE]x6 Spiedo[/color]</td>
<td>[color=WHITE]//[/color]</td>
</tr>

<tr>
<td>[color=WHITE]//[/color]</td>
<td>[color=WHITE]//[/color]</td>
<td>[color=WHITE]//[/color]</td>
</tr>

<tr>
<td align="center" colspan="2"><b>[color=#132658][size=3]Slot Vita[/size][/color]</b></td>
<td align="center" colspan="2"><b>[color=#132658][size=3]Slot Schiena[/size][/color]</b></td>
</tr>

<tr>
<td>[color=435fa7]&#332;kami Kiba[/color] [color=WHITE](Pugnale)[/color]</td>
<td>[color=WHITE]//[/color]</td>
<td>[color=WHITE]//[/color]</td>
</tr>

</table><p align="center"><b>[color=#132658]Peso Trasportato:[/color]</b> [color=WHITE]66 (Frz) - 1 (Peso Equip) = 65[/color]</p>

<tr>
<td colspan=2>[IMG=t5kw9w]http://i59.tinypic.com/t5kw9w.png[/IMG]
<div style="overflow:auto; height: 200px; width:280px">[color=#FFFFFF][size=0.5]<p align="justify">[color=#194a6c]<b>Divisa Genin.</b>[/color]
Un set di abiti per tutti quegli shinobi e kunoichi che cominciano la loro avventura e non devono affrontare sfide eccessive. Questo articolo è completamente personalizzabile nell’aspetto e nelle prestazioni, variando da forme che aiutano maggiormente le capacità di movimento e di attacco, sia fisico che mentale, ad altre più robuste.
<u>Lv.3</u>: 160 punti

[color=#194a6c]<b>POTENZIAMENTI DIVISA</b>[/color]
<u><b>Tessuto Canalizzante.</b></u>
+10 Int

[color=#194a6c]<b>OGGETTI EXTRA</b>[/color]
<u><b>Amuleto del Chakra.</b></u>
Questo articolo migliora di poco il flusso del Chakra di chi lo porta cucito sui propri vestiti donando un bonus di +30 a Chk
<u><b>Amuleto della Vitalità.</b></u>
Questo articolo permette di combattere battaglie lunghe e sfiancanti a chi lo porta cucito sui propri vestiti donando un bonus di +15 alla Slt
<u><b>Amuleto anti-Illusioni.</b></u>
Questo amuleto è in grado di aumentare il disturbo del chakra quando il proprietario tenta di contrastare una Genjutsu donando un bonus di +30 alla Liberazione
<u><b>Pesi da allenamento.</b></u>
Pesi speciali, molto piccoli ma con peso specifico elevatissimo. Permettono di ottenere il 10% di punti esperienza extra, ma si possono rimuovere prima della fine del combattimento senza però ottenere i punti extra. Pesano 20 kg e quando sono indossati tutte le stat tranne Vta e Chk diminuiscono di 10 (non si può portare più di una serie di pesi, né dello stesso rango né di diversi).</p>[/size][/color]</div></td>
<td>[IMG=ndsqw3]http://i57.tinypic.com/ndsqw3.png[/IMG]<div style="overflow:auto; height: 200px; width:280px">[color=#FFFFFF][size=0.5]<p align="justify">[color=#194a6c]<b>Coprifronte:</b>[/color] simbolo distintivo di ogni ninja, è una placca di metallo con inciso lo stemma del villaggio. Può essere vestito su qualsiasi parte del corpo, e non occupa posti equip.</p>[/size][/color]</div></td>
</tr>

<tr>
<td colspan=2>[IMG=nxn8na]http://i62.tinypic.com/nxn8na.png[/IMG]
<div style="overflow:auto; height: 200px; width:280px">[color=#FFFFFF][size=0.5]<p align="justify">[color=#194a6c]<b>&#332;kami Kiba.</b>[/color] (Zanna di Lupo) &#12458;&#12458;&#12459;&#12511;&#29273;
Coltellino di legno e acciaio in tonalità blu scure. Per quanto possa sembrare un cimelio abbastanza comune non lo è per la tribù del Paese della Neve in cui è cresciuta Nami. Il legno non è un materiale reperibile in quelle zone totalmente ghiacciate, anzi quasi nessuno sa cosa sia un vero e proprio albero. Le è capitato spesso di cedere quella piccola arma agli altri abitanti che ne hanno studiato la manifattura. Il regalo per quanto semplice le è stato donato da Mai che lo teneva gelosamente in casa. Le sua origini sono ignote, l'unica cosa che la donna afferma è che lo ha sempre avuto dentro casa e un tempo apparteneva a sua madre e prima ancora a sua nonna. Dato che la tutrice non ha altri figli e visto che le sua abilità nella caccia non sono allo stesso livello di quelle della sua protetta, decide che deve essere lei ad avere quel piccolo strumento. Nami lo porta sempre con se, dato che quello che sta fuori dai confini è l'ignoto.</p>[SPOILER][color=black]<p align="justify"><b>Pugnale:</b> Arma maneggevole e versatile, è uno degli strumenti di assassinio più diffusi,dato che le sue piccole dimensioni permettono al ninja di nascondere la lama nei posti più disparati e impensabili, in modo da celarne la presenza alle vittime, ignare della loro imminente fine. Per questa sua peculiarità il pugnale è divenuto l'arma prediletta dalle spie, abili nell'omicidio silenzioso, e dei ladri, che puntandolo alla gola del malcapitato di turno sono capaci di estorcere qualsiasi oggetto di valore o di prenderlo con la forza, nei casi più disperati. Arma da taglio o perforante nell’attacco ravvicinato, solo perforante se lanciata. Peso: 1 kg
<u>Liv 3: +9 Frz/Def/Res (Base)</u>

<b>Chakracciaio:</b> In tempi recenti è stata scoperta una nuova lega metallica molto particolare e amata da chiunque utilizzi il chakra per combattere: questo materiale rivoluzionario è chiamato Chakracciaio. Esso possiede la caratteristica portentosa di poter condurre il chakra elementale dell’utilizzatore attraverso l’arma arrivando di fatto a potenziare tutte le Ninjutsu Elementali di base (non vale quindi per elementi compositi come sabbia o magnetismo) e non esiste arma sul quale esso non possa adattarsi. Katane, pugnali, lance e perfino bastoni Bo possono contenere tracce di questo straordinario materiale, che sia nelle decorazioni o come parte integrante dell’arma. Un'arma ravvicinata in Chakracciaio rende ogni Ninjutsu incanalata a Raggio Ravvicinato, delle frecce dello stesso materiale, per contro, le trasformeranno in Lungo Raggio.[/color]</p>[/SPOILER]<p align="justify">[x6] [color=#194a6c]<b>Kunai.</b>[/color]
Arma tagliente simile ad un coltello, viene spesso impiegata durante gli addestramenti in Accademia ed è, insieme allo Shuriken, una delle prime armi che un ninja impara ad utilizzare durante la sua carriera, dato che il suo impiego è basilare e al tempo stesso versatile. Infatti non viene soltanto usato come un semplice pugnale, ma impiegato come arma da lancio o addirittura adoperato in Bukijutsu la cui esecuzione può risultare spettacolare quanto letale. Per questo motivo può essere sia lanciato con un bonus di +2 all'Frz o usato come arma ravvicinata ad una mano con un bonus di +4 a Frz e +2 a Def. Ha un peso insignificante e un set di 6 occupa 1 posto Item.

[x6] [color=#194a6c]<b>Spiedo.</b>[/color]
Quest'arma, le cui origini risalgono all'istituzione delle prime squadre Oinin di Kiri, è alla vista un banale ago di ferro. Non vi è concezione più sbagliata, dato che queste armi possono rivelarsi estremamente letali se il ninja che le possiede è un esperto conoscitore dell'anatomia umana. Una delle peculiarità degli Oinin era proprio questa, si narra che i componenti di queste squadra fossero in grado di uccidere un uomo con un solo spiedo o addirittura di paralizzarlo, stimolando con precisione chirurgica i principali nervi del suo corpo. Viene utilizzata come arma da lancio con un bonus di +4 all'Frz che sale a +5 nel caso l’avversario si difenda dall’attacco. Ha un peso insignificante e un set di 6 occupa 1 posto Item.</p>[/size][/color]</div></td>
<td>[IMG=15pj478]http://i60.tinypic.com/15pj478.png[/IMG]<div style="overflow:auto; height: 200px; width:280px">[size=0.5]<p align="justify">[color=#FFFFFF][color=#194a6c]<b>Borsa da viaggio.</b>[/color]
Abbandonando la sua casa purtroppo la bella castana non è riuscita a portarsi granché dietro. Come ribadiscono le regole di una vagabonda lo stretto necessario rimane sempre il cibo e l'acqua. Ha anche una pergamena della quale non ha la minima idea su cosa ci sia scritto data la sua analfebetizzazione. Mai dice che può essere importante ma nemmeno lei ne sa il contenuto. A parte queste cose Nami vive la giornata, raccogliendo quello che trova, ogni piccolo cimelio (soprattutto quelli luccicanti) possono diventare un motivo di curiosità per la fanciulla. Nessuno può guardare assolutamente nella sua borsa dato che la reputa una cosa privatissima e anche se qualcuno lo facesse non troverebbe niente d'affascinante se non tante cianfrusaglie.[/size][/color]</p></div></td>
</tr>

</table>


Edited by ~Angy. - 12/5/2018, 20:37
 
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view post Posted on 24/6/2016, 22:24
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4° post - Storia

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<table align="center" style="width:650px; padding:3;-moz-border-radius: 35px; -webkit-border-radius: 15px; border: 3px solid #132658; padding: 10px;background-color:#98bbc0; -moz-border-radius: 15px"; >

<tr>
<td colspan=3><p align="center">
[IMG=14bup01]http://i58.tinypic.com/14bup01.png[/IMG]

<div style="overflow:auto; height: 350px; width:600px">[color=#FFFFFF][size=0.5]<p align="center">[IMG=2mwt4zq]http://i58.tinypic.com/2mwt4zq.png[/IMG]</p><p align="justify">Le origini di Nami sono ignote. La storia della sua vita reperibile comincia con il suo ritrovamento tra alcuni blocchi di ghiaccio, insieme a dei pezzi d'imbarcazione distrutta. Trovata da alcuni pescatori della zona viene ceduta alle cure di Mai, una donna vedova di giovane età che accettò immediatamente di tenere la piccola. Le leggi della comunità in cui vivevano erano molto rigide ma quando nasci con certe imposizioni non diventano mai un problema, infatti nessun altro uomo avrebbe potuto prendere la mano della donna e Mai non avrebbe disdegnato affatto un po' di compagnia. Nonostante Nami non fosse realmente sua figlia, la crebbe con un amore tale che quando le raccontò la storia del suo ritrovamento questa non fece una piega. Alla fanciulla non importava niente di trovare la sua vera famiglia, per lei quella era la sua casa. A parte il suo colore scuro e i suoi tratti molto differenti dal resto della tribù, gli altri riuscirono a farla integrare perfettamente. Il suo non era un vero e proprio villaggio, lo definiva così ma probabilmente non compariva nemmeno nelle cartine. Composto da massimo una trentina di iglù, la popolazione viveva ancora in modo rudimentale effettuando baratti e insegnando ai propri figli a sopravvivere al freddo piuttosto che imporgli una cultura. Isolato all'estremo nord, dove il freddo era il vero nemico e quasi nessuno osava avventurarsi. Mai diceva che l'ultimo straniero che aveva oltrepassato quelle terre risaliva a sua nonna o forse era la sua bisnonna? Nami non se lo ricordava. Fatto sta che ogni cosa nonostante non fosse perfetta sembrava stare al suo posto. Questo finché un giorno qualcosa non si risvegliò in lei. Stava giocando con alcuni ragazzi del luogo quando un pezzo di ghiaccio si ruppe all'improvviso costringendola ad aggrapparsi con tutte le sue forze a quest'ultimo per non finire in acqua. Succedeva spesso che le tavole ghiacciate si rompessero come succedeva spesso che si richiudessero in un batter d'occhio. Finire in acqua significava rischiare la vita, significava una buona probabilità di non riuscire a tornare più a galla. Numerose volte i grandi avevano detto di non andare in determinate zone ma le prove di coraggio erano sempre ben accette dai più giovani, l'unico divertimento che offriva un posto così sperduto era proprio quello. Nami non si sarebbe mai pentita di quel giorno ma allo stesso tempo quel giorno avrebbe cambiato per sempre la sua vita. Stava scivolando, nonostante fosse riuscita a infilzare il coltello per tenersi stretta, non ce l'avrebbe fatta. Gli altri non si mossero troppo impauriti per poter fare qualcosa, forse qualcuno andò a chiamare i genitori perché lo vide di sfuggita correre verso il villaggio. Le mani sudavano freddo ma alla fine la rabbia prevalse. L'attaccamento alla vita, la voglia di farcela, la portò a combattere. Sentì una forza strana dentro di se, una forza sconosciuta che nessun altro aveva mai provato. Successe tutto così in fretta che non poté capire con esattezza se fosse dovuto al caso o se fosse stata lei. Un getto d'acqua esplose dal suolo, impetuoso. Forse il ghiacciaio si stava già sciogliendo perché improvvisamente la struttura sotto i suoi piedi andò in mille pezzi. Gli spettatori rimasero stupefatti da cosa era successo e molti dopo l'accaduto iniziarono a chiamarla "la ragazza baciata dalla fortuna". Quel nomignolo le piaceva, le era sempre piaciuto stare al centro dell'attenzione ma quella piccola gioia venne immediatamente sormontata dalla curiosità di sapere. Nei giorni a seguire la fanciulla riuscì a scoprire meglio se stessa e quell'affinità verso quell'elemento. Nella loro tribù era usuale dare nomi solo legati alla natura ma non conoscendo il mondo dei ninja non avrebbe mai pensato che questa potesse essere viva a tal punto. Dubbi, interrogativi non risolti e apprendimento la portarono a prendere una decisione. Forse stava facendo una pazzia, forse non le sarebbe piaciuto quello che avrebbe trovato fuori da quel posto ma doveva farlo. Doveva scoprire se stessa, scoprire chi fosse realmente. Aveva guardato parecchio all'orizzonte verso quelle distese immutate di ghiaccio ma non riusciva a vedere niente. Che ci fosse un mondo la fuori? Si per forza, glielo aveva detto Mai anche se nemmeno lei aveva la certezza assoluta. Proprio da qui comincia la storia di una vagabonda.

[color=#132658]<b>Missione D - Lacrime di Luna</b>[/color]

[color=#132658]<b>Sessione Autogestita - Un nuovo inizio fatto di buoni propositi</b>[/color]

[URL=?t=58849343#entry417532825][color=435fa7]<b>Ruolata libera - Una triste melodia</b>[/color][/URL]

[URL=?t=7311064&st=585#entry418750500][color=435fa7]<b>Ruolata libera - Studio del Mizukage</b>[/color][/URL]

[URL=?t=56040094&st=105#entry421234904][color=435fa7]<b>Ruolata autoconclusiva - Mercato Portuale di Kiri</b>[/color][/URL]

[color=#132658]<b>Addestramento Base - ..Se vuoi vivere a Kiri non devi abituarti alla Nebbia, devi diventare la Nebbia..</b>[/color]

[URL=?t=60260987][color=435fa7]<b>Combattimento - Il merito va guadagnato</b>[/color][/URL]

[color=#132658]<b>[Evento Kakusei] Missione C - Novanta</b>[/color]</p>[/size][/color]</div></p></td>
</tr>

</table>


Edited by ~Angy. - 12/5/2018, 20:38
 
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view post Posted on 12/5/2018, 10:35
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Chi vive senza follia non è così saggio come crede...


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Ops mi sono ricordata oggi che non avevo ancora modificato la scheda ^-^'
Comunque sono salita solo di 4 livelli ed ho aggiunto i premi della missione, le tecniche sono rimaste invariate.

- POST 1
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<table align="center" style="width:650px; padding:3;-moz-border-radius: 35px; -webkit-border-radius: 15px; border: 3px solid #132658; padding: 10px;background-color:#98bbc0; -moz-border-radius: 15px"; >

<tr>
<td colspan=3><p align="center">[IMG=2i08c4m]http://i59.tinypic.com/2i08c4m.jpg[/IMG]<embed allowNetworking="internal" src="//www.youtube.com/v/-htlGs4SCxE?hl=it_IT&version=3&rel=0&autoplay=1" type="application/x-shockwave-flash" width="1" height="1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></p><div style="float: left; margin-right: 10px">[IMG=2l7saq]http://i62.tinypic.com/2l7saq.png[/IMG]</div>






[color=#132658]<b>[size=0.5]Aspetto fisico:[/size]</b>[/color][color=white][size=0.5]<p align="justify">Nami è una ragazza dalla carnagione nocciola, anche se vive in un posto dove il sole non sorge quasi mai, se non poche volte all'anno; questa caratteristica si pensa derivi in qualche modo dalle origini sconosciute della ragazza. È una comune fanciulla con niente d'eccezionale se non fosse per quei suoi occhi dello stesso colore dell'oceano. I suoi capelli sono lunghi e castani, tenuti costantemente legati per un fatto di praticità. Solitamente indossa abiti sull'azzurro come impone la sua tribù e abbastanza pesanti date le basse temperature a cui è sottoposta tutti i giorni. Ha un tatuaggio che le risale la schiena in cui è rappresentata un'onda, simbolo che identifica il suo nome; fattogli al raggiungimento della maggiore età come impone la tradizione (per quanto riguarda le loro leggi).</p>[/size][/color]
[color=#132658]<b>[size=0.5]Aspetto psicologico:[/size]</b>[/color][color=white]<p align="justify">[size=0.5]Descrivere il carattere di Nami non è cosa alquanto facile come non è facile da sopportare. È molto sicura di se, non ama che qualcuno le metta i piedi in testa anche se notevolmente più forte di lei. Nelle risposte è sempre diretta e non ha peli sulla lingua, questo spesso la trascina in guai seri anche se ormai nel villaggio la conoscono tutti e sanno com'è. Ha una forte affezione al dovere; coraggiosa e furba. Sa quando non bisogna essere leali per avere la meglio, in fin dei conti l'importante è averla vinta. Il suo più grande punto debole? Non ve lo dirà mai.[/size][/color]</p>






<p align="center">[color=98bbc0][color=white][color=#132658]<b>Nome:</b>[/color] Nami (Onda)[/color]...[color=white][color=#132658]<b>Età:</b>[/color] 16[/color]...[color=white][color=#132658]<b>Altezza:</b>[/color] 175 cm[/color]...[color=white][color=#132658]<b>Peso:</b>[/color] 60 kg[/color]...[color=white][color=#132658]<b>Clan:</b>[/color] //[/color]...[color=white][color=#132658]<b>Origine:</b>[/color] Paese della Neve[/color]
[color=white][color=#132658]<b>Villaggio:</b>[/color] Kiri[/color]...[color=white][color=#132658]<b>Grado:</b>[/color] Genin[/color]...[color=white][color=#132658]<b>Fama:</b>[/color] 0[/color]...[color=white][color=#132658]<b>Lavoro:</b>[/color] Kunoichi/Cacciatrice[/color]...[color=white][color=#132658]<b>Elemento:</b>[/color] [size=5][color=435fa7]&#27700;[/color][/size][/color]...[color=white][color=#132658]<b>Specializzazione:</b>[/color] Ninjutsu[/color][/color]</p></td>
</tr>

<tr>
<td colspan=2>[IMG=eheu13]http://i60.tinypic.com/eheu13.png[/IMG]
[color=#132658]<b>[size=0.5]Tanken. [color=435fa7]Esplorazione ed osservazione.[/color][/size]</b>[/color] <div style="overflow:auto; height: 110px; width:280px">[color=white][size=0.5]<p align="justify">Arte quasi totalmente scomparsa quella degli abili tracciatori, anche tra gli shinobi, nonostante sia diversamente utile a coloro abituati ad inseguire un obiettivo per leghe e leghe attraverso territori geograficamente diversi. Tuttavia, è anche vero che non tutti sono predisposti a questo genere d’abilità che richiede sensi attenti, prima di tutto, ma anche una certa predilezione naturale. La natura, infondo, è un libro aperto solamente per chi è in grado di leggere ed ascoltare i suoi silenti sussurri.
Infatti, per diventare dei bravi tracciatori, a parte una formazione sul campo lunga e paziente, è necessario entrare nella psicologia della propria preda - sia essa un essere umano o un animale - ma soprattutto, è fondamentale conoscerne le abitudini. Nessuno vieta all’inseguito di tentare delle azioni di depistaggio quali potrebbero essere tornare sui propri passi, variare improvvisamente il proprio percorso, oppure utilizzare superfici e sostanze atte a non lasciare tracce o a far perdere il proprio odore.
Se utilizzata a dovere e con la giusta esperienza, però, l’antica arte delle tracce è capace di rivelare la posizione, la velocità, la stazza, il sesso e lo stato fisico della propria preda. Ma parlare solamente di tracce è decisamente generico: queste possono essere di diverso tipo e coinvolgere più di un solo senso. Particolarmente loquaci possono essere le orme, in grado di dare un gran numero di informazioni utili al tracciatore, oltre che convincerlo se si tratti di un segno recente o vecchio e, quindi, inutile. Gli shinobi dall’olfatto particolarmente sviluppato, possono appoggiarsi ad esso nell’inseguire l’obiettivo, senza contare il particolare aiuto del tatto nel caso in cui, ad esempio, ci si imbatta nei resti del giaciglio o dell’accampamento della propria preda: valutando il calore di ceneri e suolo è possibile determinare da quanto tempo questa abbia abbandonato il posto.
Tanti sono i vantaggi nell’avere l’appannaggio di quest’arte, non per nulla nel caso in cui ci si muova in gruppo è estremamente utile che almeno uno dei componenti della squadra sia un abile tracciatore, che potrà guidare la compagnia attraverso un gran numero di territori diversi, senza perdere un effettivo contatto con il proprio obiettivo anche se questi dovesse avere un vantaggio non indifferente sui propri inseguitori. Ma in fondo, quella distanza sarebbe solamente tempo in più per conoscere meglio con chi si ha a che fare, no?</p>[/size][/color]</div>
[color=#132658]<b>[size=0.5]N&#333;gy&#333;. [color=435fa7]Conoscenze nutrizionistiche.[/color][/size]</b>[/color]<div style="overflow:auto; height: 110px; width:280px">[color=white][size=0.5]<p align="justify">Una parte importante dell’addestramento ninja di base è la dieta. La loro alimentazione essenziale consiste in riso integrale, tofu, sesamo, zuppa di miso, cibo crudo, verdure colorate, niente sale e niente zucchero. Insomma alimenti prettamente poveri, mirati al dare energia senza appesantire troppo corpo e mente.
Alternativamente al riso integrale, che è l’alimento base quotidiano, durante le operazioni gli shinobi possono passare a quello bianco, ben più accessibile e diffuso. Oltre a questo, portano con sé alimenti studiati per mantenere alto il livello d’energia. Diffusa è la ricetta per ciò che viene chiamata la “pillola della fame”, comprendente ginseng, riso, farina e patate, messi a bagno nel sakè e poi fatti in tante piccole palline. Parallelamente ad esse esiste anche la ricetta delle “pillole della sete” (costituite soprattutto da prugne sott’aceto), volte ad aiutare i ninja ad evitare la disidratazione mentre erano appostati in territorio nemico.
Tuttavia, in linea generale, uno shinobi non deve mai contare sul solito cibo e sugli orari dei pasti, ma essere sempre pronto ad adattarsi a ciò che la situazione gli permette. Infatti, non è raro che si debba recuperare il cibo e l’acqua da sé. Per questo è importante che i ninja conoscano quali piante, bacche, funghi o radici sono commestibili e in che modo possono essere preparate per evitare un’intossicazione. Parimenti, devono sapersi procurare l’acqua anche laddove la sua presenza non è palese, utilizzando indicatori come i formicai (che vengono edificati solitamente nei pressi delle fonti), piante amanti dell’umido, ecc…Alternativamente possono utilizzare l’espediente d’ascoltare i sussurri della terra, posando un orecchio al suolo per sentire la presenza di corsi d’acqua, oppure piantare sul terreno una piuma: se tornando più tardi vi trovassero della rugiada, significherebbe la presenza d’acqua nelle vicinanze.</p>[/size][/color]</div></td>
<td><table border="0" style="color:black;text-align:center" WIDTH="234px" heigth="300" rules="rows">

<tr>[color=a7b4bd].
.
.[/color]
<td></td><th>[color=#132658]Stats[/color]</th><th>[color=#132658]Base[/color]</th><th>[color=#132658]Rango[/color]</th><th>[color=#132658]Missioni[/color]</th><th>[color=#132658]Equip[/color]</th><th>[color=#132658]Livello[/color]</th>
</tr>

<tr><th>[color=#132658]Tot[/color]</th>
<td>[color=white]545[/color]</td>
<td>[color=white]273[/color]</td>
<td>[color=white]50[/color]</td>
<td>[color=white]13[/color]</td>
<td>[color=white]200[/color]</td>
<td>[color=white]9[/color]</td>
</tr>

<tr><th>[color=#132658]Frz[/color]</th>
<td>[color=white]<b>66</b>[/color]</td>
<td>[color=white]39[/color]</td>
<td>[color=white]•[/color]</td>
<td>[color=white]•[/color]</td>
<td>[color=white]27[/color]</td>
<td>[color=white]•[/color]</td>
</tr>

<tr><th>[color=#132658]Def[/color]</th>
<td>[color=white]<b>39</b>[/color]</td>
<td>[color=white]39[/color]</td>
<td>[color=white]•[/color]</td>
<td>[color=white]•[/color]</td>
<td>[color=white]•[/color]</td>
<td>[color=white]•[/color]</td>
</tr>

<tr><th>[color=#132658]Chk[/color]</th>
<td>[color=white]<b>69</b>[/color]</td>
<td>[color=white]39[/color]</td>
<td>[color=white]•[/color]</td>
<td>[color=white]•[/color]</td>
<td>[color=white]30[/color]</td>
<td>[color=white]•[/color]</td>
</tr>

<tr><th>[color=#132658]Vta[/color]</th>
<td>[color=white]<b>39</b>[/color]</td>
<td>[color=white]39[/color]</td>
<td>[color=white]•[/color]</td>
<td>[color=white]•[/color]</td>
<td>[color=white]•[/color]</td>
<td>[color=white]•[/color]</td>
</tr>

<tr><th>[color=#132658]Int[/color]</th>
<td>[color=white]<b>141</b>[/color]</td>
<td>[color=white]39[/color]</td>
<td>[color=white]30[/color]</td>
<td>[color=white]•[/color]</td>
<td>[color=white]63[/color]</td>
<td>[color=white]9[/color]</td>
</tr>

<tr><th>[color=#132658]Res[/color]</th>
<td>[color=white]<b>66</b>[/color]</td>
<td>[color=white]39[/color]</td>
<td>[color=white]•[/color]</td>
<td>[color=white]•[/color]</td>
<td>[color=white]27[/color]</td>
<td>[color=white]•[/color]</td>
</tr>

<tr><th>[color=#132658]Vel[/color]</th>
<td>[color=white]<b>125</b>[/color]</td>
<td>[color=white]39[/color]</td>
<td>[color=white]20[/color]</td>
<td>[color=white]13[/color]</td>
<td>[color=white]53[/color]</td>
<td>[color=white]•[/color]</td>
</tr>

<tr><th>[color=#132658]Slt[/color]</th>
<td>[color=white]<b>210</b>[/color]</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
</tr>

<tr><th>[color=#132658]Stm[/color]</th>
<td>[color=white]<b>92</b>[/color]</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
</tr>

</table>

[color=#132658]<b>[size=0.5]Livello:[/size]</b>[/color] [size=0.5][color=white]9[/color][/size]&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;[color=#132658]<b>[size=0.5]Esperienza:[/size]</b>[/color] [size=0.5][color=white]4.433[/color][/size]

<div style="overflow:auto; height: 100px; width: 250px"><p align="left">[color=white][size=0.5]• 928 exp » [color=435fa7]Creazione 2° PG[/color]
• 600 exp » [URL=?t=56858707][color=435fa7]Missione D - Lacrime di Luna[/color][/URL]
• 200 exp » [URL=?t=58986930][color=435fa7]Sessione Autogestita #1 - Un nuovo inizio fatto di buoni propositi[/color][/URL]
• 270 exp » [URL=?t=59373130][color=435fa7]Addestramento Base - ..Se vuoi vivere a Kiri non devi abituarti alla Nebbia, devi diventare la Nebbia..[/color][/URL]
• 847 exp » [URL=http://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=60260987][color=435fa7]Scontro - Il merito va guadagnato[/color][/URL]
• 1.588 exp » [URL=http://gdrnarutouniverse.forumcommunity.net/?t=60250271][color=435fa7][Kakusei] Missione C - Novanta[/color][/URL][/size][/color]</p></div></td>
</tr>

<tr>
<td colspan=2>[IMG=2ltlsfm]http://i62.tinypic.com/2ltlsfm.png[/IMG]
<div style="overflow:auto; height: 200px; width:280px"><p align="center">[color=#132658]<b>PA.</b>[/color] [color=white]30
[ 5 Rango + 9 Lvl + 5 Missioni + 0 Addestramenti + 11 Abilità Prescelta ][/color]</p>[color=white][size=0.5]<p align="justify">
[color=#132658]<b>[size=0.5]Controllo Chakra.[/size]</b>[/color]
[color=#132658]<b>Tipo:</b>[/color] Abilità/Attivazione
[color=#132658]<b>Costo:</b>[/color] -1
[color=#132658]<b>Descrizione:</b>[/color] Chi possiede questa abilità ha un perfetto controllo del chakra, un'abilità che va ben oltre l'aspetto manuale. Migliorandola nel tempo aumenterà la capacità di dilatare e rilassare il sistema circolatorio, in modo tale da garantire continue scariche tonificanti, che rilassano e distendono il corpo, ripristinando le energie appena consumate.
[color=#132658]<b>Restrizioni:</b>[/color] Utilizzabile 5 volte ad incontro. Come Schermo, sola 1 volta a turno. Non può essere utilizzata per ridurre il costo di attivazione delle tecniche e/o quindi potenziarle: questa abilità riduce esclusivamente il consumo di Stamina.
[color=#132658]<b>Livello:</b>[/color] [Liv 6 : 0/10]

[color=435fa7]<b>[size=0.5]Sensi Migliorati - Olfatto.[/size]</b>[/color]
[color=#132658]<b>Tipo:</b>[/color] Abilità/Attivazione
[color=#132658]<b>Costo:</b>[/color] Stm: -2
[color=#132658]<b>Descrizione:</b>[/color] L'odorato del ninja è fine come quello di un segugio e gli permette le seguire le tracce di chi vuole a patto di conoscerne prima l'odore. Le tracce che egli è in grado di percepire possono essere vecchie di tanti giorni quanto più alto è il livello dell'abilità.
[color=#132658]<b>Restrizioni:</b>[/color] L'abilità Sensi Migliorati può scovare i nemici "Nascosti" o individuare le "Trappole" piazzate ma deve essere attivata per ogni trappola e ninja nascosto, se ad esempio l'avversario piazza due trappole e si nasconde; si userà tre volte.
[color=#132658]<b>Livello:</b>[/color] [Liv 4 : 30/30]

[color=#132658]<b>[size=0.5]Rapidità.[/size]</b>[/color]
[color=#132658]<b>Tipo:</b>[/color] Abilità/Attivazione
[color=#132658]<b>Costo:</b>[/color] Stm: -7
[color=#132658]<b>Descrizione:</b>[/color] Il ninja che sviluppa questa abilità è straordinariamente agile e bravo nella corsa, di conseguenza avrà dei bonus nelle varie situazioni in cui la velocità potrebbe tornare utile ai propri scopi, siano questi fuggire dal campo di battaglia o inseguire un nemico (Fuga ed Inseguimento).
[color=#132658]<b>Restrizioni:</b>[/color] //
[color=#132658]<b>Livello:</b>[/color] [Liv 6 : 0/10]

[color=#132658]<b>[size=0.5]Nascondersi.[/size]</b>[/color]
[color=#132658]<b>Tipo:</b>[/color] Abilità/Tecnica
[color=#132658]<b>Costo:</b>[/color] Stm: -5 in combattimento
[color=#132658]<b>Descrizione:</b>[/color] Se il terreno lo permette, il ninja è in grado di nascondersi nel primo rifugio che trova sfruttando la sua azione offensiva. Tutti i nemici non saranno in grado di attaccarlo, se non con una tecnica a raggio totale. Nascondersi potrà essere utilizzato in qualsiasi momento, tranne prima dell'attacco del nemico. In questo caso prima bisognerà occuparsi dell'attacco poi ci si potrà nascondere. Si può scovare il ninja Nascosto con l'abilità "Sensi Migliorati" (olfatto e udito) oppure con "Sensitivo" in modalità attiva, entrambe le abilità dovranno essere pari o superiore all'abilità Nascondersi del ninja per poterlo individuare. Nel caso di Sensi migliorati (vista e tatto) è possibile scoprire il ninja nascosto solo se superiore all'abilità "nascondersi" avversaria.
[color=#132658]<b>Restrizioni:</b>[/color] Utilizzabile 3 volte per scontro, se contro ninja di rango uguale o inferiore al proprio; max 2 volte contro ninja di rango superiore.
[color=#132658]<b>Livello:</b>[/color] [Liv 6 : 0/10]

[color=#132658]<b>[size=0.5]Sensitivo.[/size]</b>[/color]
[color=#132658]<b>Tipo:</b>[/color] Attivazione/Passiva
[color=#132658]<b>Costo:</b>[/color] Stm: -8
[color=#132658]<b>Descrizione:</b>[/color] Chi possiede questa'abilità è in grado di percepire la presenza e, in caso, il chakra, di coloro presenti in un certo raggio d'azione. Quest'abilità è in parte passiva, infatti è sufficiente possederla per percepire le presenze vaghe e indistinte. Si riuscirà a distinguere il numero delle presenze e la loro direzione, ma non la distanza da sé e in generale la posizione precisa. Per ottenere una visione chiara di ciò che si ha intorno, sarà necessario concentrarsi per qualche tempo. A questo punto l'abilità risulta attiva; in questo stato è possibile conoscere la posizione precisa di tutte le creature dotate di chakra nel proprio range d'azione e inoltre, sarà possibile associare i chakra a quelli delle persone che si conoscono o che comunque si ha già avuto modo di esaminare. Il ninja che ha attivato il Sensitivo può individuare qualsiasi fonte di chakra, anche la più debole, ragion per cui può conoscere il punto in cui è stata piazzata una trappola a base di chakra, il cui segnale è piuttosto statico e debole per cui non richiede grande concentrazione.
[color=#132658]<b>Restrizioni:</b>[/color] Per individuare le Trappole basate sul chakra (Int) si deve utilizzare l’ Abilità Sensitivo in modalità attiva, pagando il rispettivo costo, ma senza aspettare alcun turno.
[color=#132658]<b>Livello:</b>[/color] [Liv 6 : 0/10]

[color=#132658]<b>[size=0.5]Piazzare Trappole.[/size]</b>[/color]
[color=#132658]<b>Tipo:</b>[/color] Abilità/Tecnica
[color=#132658]<b>Costo:</b>[/color] Stm: -5
[color=#132658]<b>Descrizione:</b>[/color] Le trappole sono armi terribili capaci di seminare panico e distruzione, proprio per questo sono tanto care ai ninja che ne fanno ampio uso sia in combattimento che per tendere agguati. Il piazzare trappole spreca azione ed è utilizzabile solo in un' azione dove non si deve parare nessun attacco nemico. Quindi se il nemico attacca una volta, il ninja dovrà prima eludere/sostituire e nell'altra azione usare la trappola.
[color=#132658]<b>Restrizioni:</b>[/color] Basate sulla Frz [max 3 volte]
[color=#132658]<b>Livello:</b>[/color] [Liv 6 : 0/10]</p>[/size][/color]</div></td>
<td>[IMG=2hhlj5v]http://i57.tinypic.com/2hhlj5v.png[/IMG]<div style="overflow:auto; height: 200px; width:280px">[color=white][size=0.5]<p align="justify"><p align="center">[color=#132658]<b>PS.</b>[/color] 22
[ 5 Rango + 4 Lvl + 13 Missioni + 0 Addestramenti ]</p>
[color=#132658]<b>[size=0.5]Ninjutsu.[/size]</b>[/color]
Il Ninjutsu è la capacità di creare particolari tecniche che sfruttano il chakra, impastato grazie a particolari posizione delle mani dette "sigilli". La specializzazione di questo ramo ninja permette lo studio e l'allenamento specifico di particolari abilità che andranno a fortificare l'arte magica. L'attributo principale di quest'arte è l'Intelligenza che influirà in modo fondamentale sull'esecuzione "precisa" delle suddette, in modo da creare lo stato ideale di concentrazione per lo scioglimento corretto dei sigilli.

• <b><u>Mani di velluto.</u></b> [10 PS]
Solo coloro che hanno deciso di dedicare tempo e studio ai sigilli con le mani sono in grado di sciogliere questi ultimi in modo celere e preciso. Chi si differenzia sotto questo aspetto è sempre e comunque un ninja temuto in battaglia, qualcuno di cui non si riuscirà mai a prevedere o intuire quale tipo di Ninjutsu stia preparando ed eseguendo, questo per il fatto che la velocità con cui esegue ogni sigillo è talmente elevata che riesce sempre a confondere e sorprendere il diretto avversario. Non sempre la celerità è però motivo di grandezza, ed uno shinobi dalle "Mani di velluto" lo sa bene, per questo, con l'esercizio e la dedizione verso un'arte tanto particolare e variegata come quella dei Ninjutsu, ha sperimentato anche dei tipi di "falsi" sigilli da mescolare insieme a quelli reali in modo da confondere anche i più esperti possessori di arti oculari.
<u>Lv.1</u>: La composizione dei sigilli comincia un primo passo verso la corretta e veloce esecuzione. Il ninja praticante impara i primi segreti per incastrare tra di solo le mani senza perdere istanti preziosi a riflettere sulla loro posizione e ad una prima impressione, all'avversario sembrerà che il ninja dalle "Mani di velluto" sbagli in modo grossolano la serie di sigilli. Tutto ciò si tramuta in un malus all' avversario a qualunque difesa contro la Ninjutsu non incanalato in questione pari a 20.

</p>[/size][/color]</div></td>
</tr>

</table>
[SPOILER][size=15][font=Monotype Corsiva]Punti Talento[/font][/size]
- Livello 6/2= 3

Totale 2

[size=15][font=Monotype Corsiva]Punti Missione[/font][/size]
- Missione D - Lacrime di Luna 1

Totale 1

[size=15][font=Monotype Corsiva]Stamina[/font][/size]
(36 Frz +36 Def +72 Int +36 Res +60 Vel)/5 +36 Vta = 84

[size=15][font=Monotype Corsiva]Salute[/font][/size]
36 Vta *5 +15 Amuleto= 195[/SPOILER]


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Edited by ~Angy. - 12/5/2018, 20:39
 
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view post Posted on 12/5/2018, 19:43
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♫ Peace ♫

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Correzioni da fare
    1° POST

    - Tutti i conteggi in spoiler non sono aggiornati

    - Già che devi editare sistema di nuovo la riga dei totali che figura di nuovo in cima alle statistiche anzichè sul fondo e il totale di Stm e Salute inglobato nella tabella. L'ultima volta ti avevo sistemato io. Stavolta ti chiedo di rifare da sola pardon ^^"

    CITAZIONE
    Next time ricorda di modificare la scheda partendo dal codice presente qui in topic

    Non mi stancherò mai di ripeterlo, non partite a modificare la scheda da una base che avete su un altro forum.
 
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9 replies since 24/6/2016, 22:12   843 views
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